创建自定义GM屏幕:foundryvtt-gmScreen模块指南
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更新于2024-12-26
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资源摘要信息:"foundryvtt-gmScreen:创建模块化GM屏幕的模块"
在深入探讨模块化GM屏幕模块的知识点之前,首先需要解释几个核心概念。Foundry Virtual Tabletop(简称FoundryVTT)是一款用于桌面角色扮演游戏(TTRPGs)的虚拟桌面系统,它允许游戏的地下城主(Game Master,简称GM)和玩家通过在线平台进行互动。这个系统支持模块化的设计,使得GM能够通过安装不同的模块来扩展游戏功能和界面。
标题中的“foundryvtt-gmScreen”指出了模块的主要功能,即创建一个模块化的GM屏幕。GM屏幕通常是指GM用来隐藏信息、快速访问游戏数据和工具的一块区域。在一个在线游戏环境中,这样的屏幕对于保持游戏的流畅性和GM的管理能力至关重要。
描述部分详细阐述了该模块如何实现模块化GM屏幕的具体功能:
1. **选项卡式模块化网格**:这个功能允许GM自定义屏幕的布局,可以根据自己的喜好和需要来排列和重新排列网格中的选项卡和内容。
2. **内容填充**:GM能够使用日记条目、可滚动表格、参与者和项目等资源来填充这些网格。这些元素可以作为GM进行游戏时的参考资料、角色信息或事件记录。
3. **拖放操作**:该模块支持将项目拖放到单元格中进行自定义GM屏幕,这一操作为GM提供了直观且易用的交互方式。
4. **侧边栏按钮**:GM可以通过UI右下角侧边栏附近提供的按钮快速获取单元格中元素的信息。
5. **滚动和链接操作**:GM可以滚动查看可滚动表,打开链接的实体,甚至将actor表放入单元格中,增强了工具的灵活性和功能性。
6. **屏幕共享**:GM可以将创建的屏幕设置为与玩家共享,这样玩家就可以获得备忘单等资料,方便随时查看。
7. **权限设置**:在尝试与屏幕上的玩家共享实体之前,GM需要确保正确设置了实体的权限,以保证游戏的安全性和资料的私密性。
用法部分说明了如何通过“模块设置”来配置标签,并选择与玩家共享特定的标签,还涉及如何操作将内容拖放到GM屏幕单元格中,或者使用选择菜单来完成同样的任务(虽然这种方法不推荐使用)。
标签中提到的“foundry-vtt”和“foundryvtt TypeScript”指的是该模块是为Foundry VTT平台设计的,并且是用TypeScript编写的。TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了类型系统和一些其他特性,可以帮助开发者创建更稳定、更易于维护的代码。标签显示了模块的技术背景,表明了它的开发语言和目标平台。
压缩包子文件的文件名称列表中仅包含“foundryvtt-gmScreen-main”,这可能是该模块代码包的主文件名或主目录名,反映了模块的主要文件结构和命名规则。
综上所述,foundryvtt-gmScreen模块为FoundryVTT平台提供了一种高度自定义和功能丰富的GM屏幕解决方案。通过这一模块,GM不仅能够灵活地管理游戏信息,还能方便地与玩家分享必要的资料,同时保持游戏的流畅运行和高效管理。对于追求高度定制化和系统化管理的TTRPG玩家而言,该模块提供了一个强大的辅助工具。
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参丸
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