Windows编程:Win32下的键盘消息处理

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"本文档介绍了Windows编程中的键盘消息处理,特别是针对Win32 API的键盘事件。同时,提到了Windows应用程序的类型,包括控制台程序、窗口程序和库程序,以及它们之间的区别。此外,还概述了Windows开发环境,包括常用的开发工具、编译器和库文件。" 在Windows编程中,键盘消息是用户与应用程序交互的重要部分。当用户按下或释放键盘上的键时,系统会产生特定的消息,这些消息可以被应用程序捕获并处理。以下是主要的键盘消息类型: 1. **WM_KEYDOWN**:此消息在用户按下键盘上的一个键时发送到窗口。它对应的虚拟键码存储在`WPARAM`中,表示按下的键。`LPARAM`通常用于指示重复计数,表示该键已被按下的次数。 2. **WM_KEYUP**:与`WM_KEYDOWN`相反,此消息在用户释放一个键时发送。同样,`WPARAM`包含了释放的键的虚拟键码。 3. **WM_SYSKEYDOWN**:当用户按下系统键,如`ALT`或`F10`时,发送此消息。系统键通常与窗口或菜单操作有关。`WPARAM`和`LPARAM`的使用与`WM_KEYDOWN`类似。 4. **WM_SYSKEYUP**:系统键被释放时发送,对应`WM_SYSKEYDOWN`的释放事件。 5. **WM_CHAR**:这是经过`TranslateMessage`函数转换后的消息,通常包含用户输入的字符,如字母、数字等。`WPARAM`携带的是ASC字符编码的字符,而`LPARAM`包含的参数相对不重要。 Windows应用程序有三种主要类型: - **控制台程序**:基于DOS的程序,通常在Windows的命令提示符下运行,没有独立的窗口。 - **窗口程序**:拥有独立窗口的应用程序,可以直接与用户进行图形界面交互。 - **库程序**:分为静态库和动态库。静态库(.LIB文件)的代码在编译时被合并到目标程序中;动态库(.DLL文件)则在运行时被加载,多个程序可以共享其代码。 在Windows开发环境中,常用工具有Visual Studio C++,包括编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE。Windows API主要分布在kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll等库中,相应的头文件如`windows.h`、`winbase.h`和`winuser.h`提供了API的声明。 编写一个简单的Windows应用程序通常从`WinMain`函数开始,该函数接受四个参数,包括程序实例句柄`hInstance`、前一个实例句柄`hPrevInstance`、命令行参数`lpCmdLine`和应用程序的显示模式`nShowCmd`。`WinMain`是窗口程序的入口点,与控制台程序的`main`函数不同。