详解详解C#中的属性和属性的使用中的属性和属性的使用
主要介绍了C#中的属性和属性的使用,包括get访问器和set访问器等内容,需要的朋友可以参考下
属性属性
属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为“访
问器”的特殊方法。这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。
在此示例中,TimePeriod 类存储时间段。该类在内部以秒为单位存储时间,但是名为 Hours 的属性允许客户端以小时为单位
指定时间。 Hours 属性的访问器执行小时与秒之间的转换。
class TimePeriod
{
private double seconds;
public double Hours
{
get { return seconds / 3600; }
set { seconds = value * 3600; }
}
}
class Program
{
static void Main()
{
TimePeriod t = new TimePeriod();
// Assigning the Hours property causes the 'set' accessor to be called.
t.Hours = 24;
// Evaluating the Hours property causes the 'get' accessor to be called.
System.Console.WriteLine("Time in hours: " + t.Hours);
}
}
输出:
Time in hours: 24
表达式主体定义表达式主体定义
直接只返回表达式结果的属性很常见。下面的语法快捷方式使用 => 来定义这些属性:
public string Name => First + " " + Last;
属性必须为只读,并且你不能使用 get 访问器关键字。
使用属性使用属性
属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性需要相同的语法。对于类的实现者,属性
是一个或两个代码块,表示一个 get 访问器和/或一个 set 访问器。当读取属性时,执行 get 访问器的代码块;当向属性分配一
个新值时,执行 set 访问器的代码块。不具有 set 访问器的属性被视为只读属性。不具有 get 访问器的属性被视为只写属性。
同时具有这两个访问器的属性是读写属性。
属性具有多种用法:它们可在允许更改前验证数据;它们可透明地公开某个类上的数据,该类的数据实际上是从其他源(例如
数据库)检索到的;当数据被更改时,它们可采取行动,例如引发事件或更改其他字段的值。
属性在类块中是按以下方式来声明的:指定字段的访问级别,接下来指定属性的类型和名称,然后跟上声明 get 访问器和/或
set 访问器的代码块。例如:
public class Date
{
private int month = 7; // Backing store
public int Month
{
get
{
return month;
}
set
{
if ((value > 0) && (value < 13))
{
month = value;
}
}