MFC与Socket编程:OnAccept函数与C/S通信实例

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本文主要探讨了在VC++环境中利用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行网络通信,特别是通过C/S(客户端/服务器)模式实现的Socket编程实例。首先,文章介绍了MFC的基础知识,它是Microsoft Visual C++开发工具中的一个重要组件,包含众多类库,如CAsyncSocket和CSocket,它们分别在Windows Socket API的封装上提供了不同层次的抽象。 CAsyncSocket是MFC中用于异步网络通信的核心类,它继承自CObject并提供了对底层Socket操作的封装。CAsyncSocket的成员函数包括接收和发送数据等功能,是构建网络应用程序的基础。CSocket类则在此基础上进一步扩展,支持更高级的数据处理和文件I/O操作。 在C/S模式下,网络软件的基本架构包括客户端和服务器进程,它们之间通过Socket进行交互。最简单的Socket通信流程涉及客户端创建一个Socket,向服务器发起连接请求,服务器端的监听Socket接收到连接后,创建一个新的服务Socket进行数据交换。整个过程包括客户端发送数据、服务器接收数据以及客户端关闭连接。 为了实现这个流程,代码中定义了关键的OnAccept和OnClose函数。OnAccept函数用于在监听Socket上接受新的连接,一旦有新的客户端连接,它会创建一个新的MySocket对象,并通过CSocketFile和CArchive类进行数据的读写操作,添加相应的日志消息。OnClose函数则在客户端断开连接时触发,调用SocketReset方法来清理相关资源。 通过本文提供的代码片段,开发者可以了解到如何在VC++中使用MFC的Socket类库构建基本的C/S架构网络程序,包括连接建立、数据传输和连接关闭等核心步骤。这不仅有助于理解Socket编程的基本原理,也适用于实际项目中的网络通信开发。
2023-05-30 上传