"该资源主要讨论了一款使用Erlang开发的社交游戏的数据管理、统计、并发处理以及选择的技术栈。游戏包含多种功能,并在开发过程中面临了诸多挑战,包括选择合适的通信协议、数据存储解决方案以及团队协作的重要性。"
在这款名为"数据管理及统计-Erlang游戏开发"的项目中,开发者选择Erlang作为主要编程语言,得益于其在并发处理上的优势。Erlang是一种专门设计用于构建高可用性和容错性的分布式系统的语言,非常适合处理大量并发连接和实时性要求不高的社交游戏。
游戏功能包括开垦、建造、收租、投资、偷窃和捡取,涉及多种交互和数据操作。在收费点设计上,游戏提供了收费道具以增加收入来源。然而,尽管代码质量良好,产品最终由于缺乏运维推广、用户数据分析以及更多的收费点开发而未能成功。
在技术选型上,开发者选择了PHP来实现后台管理界面和统计界面,这是因为PHP与MySQL有良好的兼容性,方便与其他语言(如Python、Java)进行数据交互。游戏引擎实时保存统计信息至Redis,利用Redis的高速缓存能力,然后每半小时将数据导出到MySQL进行持久化存储。这种设计使得数据管理既兼顾了实时性又保证了数据安全。
在数据存储方面,开发者考虑了MySQL、Mnesia和Redis。最终,他们选择了MySQL作为主数据存储,因为MySQL适合存储结构化的数据,且能与多种语言(如PHP)很好地集成。然而,他们指出MySQL可能过于庞大,对于频繁变化的游戏数据,其效率可能不高。同时,Mnesia虽然与Erlang系统无缝集成,拥有良好的分布式特性和灵活的数据存储方式,但其数据文件大小的限制和与其他语言的交互问题也是需要考虑的挑战。
在通信协议上,项目选择了HTTP和JSON,因为HTTP协议简单成熟,适合非实时需求的社交游戏,并且JSON易于调试和与其他语言交互。为了处理HTTP请求,项目采用了mochiweb,这是一个轻量级、高效的Erlang Web服务器库,能够很好地实现HTTP/1.1的基本框架。
这个项目展示了Erlang在游戏开发中的应用,以及如何结合其他技术如PHP、Redis和MySQL来构建一个社交游戏的后端系统。同时,它也揭示了在产品开发过程中,除了技术选型外,运维、数据分析和团队协作同样至关重要。