Windows程序设计深度探索
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更新于2024-07-26
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"《Windows程序设计(第五版)》是一本深入探讨Windows环境下程序设计的书籍,适合想要学习或提升Windows程序开发技能的读者。书中详细介绍了如何在Windows平台上编写应用程序,包括Unicode字符集、窗口与消息处理、图形设备接口(GDI)、键盘和鼠标输入、定时器、子窗口控件、菜单、对话框以及剪贴簿操作等关键概念和技术。"
本书首先从介绍Windows编程的基础入手,讲解了编写第一个Windows程序的过程,强调了Unicode字符集的重要性,因为Unicode支持多种语言的字符,是现代Windows编程的基础。Unicode章节不仅回顾了字符集的历史,还讨论了宽字符在C语言和Windows编程中的应用。
接着,书中详细阐述了窗口和消息机制,这是Windows程序设计的核心。作者解释了如何创建自己的窗口以及处理Windows程序设计中的难点,如消息循环和消息队列。同时,介绍了如何在窗口上输出文字,利用GDI(图形设备接口)进行绘图,包括绘制点、线、填充区域,以及滚动条的使用,以提供更友好的用户界面。
在图形基础部分,读者将了解到GDI的结构、设备内容的概念,以及如何使用GDI进行各种图形绘制操作。此外,还包括了对键盘和鼠标输入的处理,如按键消息、字符消息的捕获,以及鼠标位置检测和拦截,以实现更精细的用户交互功能。
定时器章节介绍了如何在Windows程序中使用定时器,包括基本的定时器操作和特定应用场景,如时钟和状态报告。子窗口控件部分则涵盖了按钮、颜色管理、静态控件、滚动条、编辑框和清单方块等常见UI元素的设计与使用。
菜单和资源章节讲述了如何创建和管理菜单,设置键盘快捷键,以及如何使用图标、光标、字符串和其他自定义资源。对话框部分详细讨论了模态和非模态对话框,以及通用对话框的使用,提供了一种与用户交互的标准化方式。
剪贴簿章节让读者了解了Windows中数据交换的标准机制,包括简单的剪贴簿操作和复杂用法,以及如何实现剪贴簿浏览器。
最后,书中还探讨了打印技术,包括打印入门和如何打印图形与文字。位图和Bitblt章节介绍了位图的基本概念,如何处理位图尺寸变化,以及位块复制(Bitblt)技术,这是高效图形处理的关键。
《Windows程序设计(第五版)》全面覆盖了Windows应用程序开发的各个方面,无论对于初学者还是有经验的开发者,都是极有价值的参考资料。通过深入学习,读者可以掌握创建高效、功能丰富的Windows应用程序所需的知识和技能。
2009-07-15 上传
2023-07-28 上传
2023-07-04 上传
2023-07-01 上传
2023-09-04 上传
2023-06-20 上传
2023-09-08 上传
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