GoF23种设计模式解析与C++实现

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“编程的设计模式”是一本深入探讨设计模式的计算机书籍,涵盖了GoF提出的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解并掌握面向对象分析和设计的核心。书中的内容包括创建型、结构型和行为型三大类模式,每种模式都有详细的解析和C++实现的源代码。 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间考验的解决方案模板,可以解决常见的设计问题,提高代码的重用性和可维护性。这本书详细解读了以下几个关键的设计模式: 1. **创建型模式**:这些模式关注对象的创建过程,如Factory模式(工厂模式)提供了创建对象的接口,使得代码可以独立于实际创建的对象;AbstactFactory模式(抽象工厂模式)用于创建相关或相互依赖的对象族,而无需指定具体类;Singleton模式(单例模式)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式(建造者模式)将复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示;Prototype模式(原型模式)允许用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。 2. **结构型模式**:这些模式处理对象的组合和结构,如Bridge模式(桥接模式)将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式(适配器模式)使两个不兼容的接口能够协同工作;Decorator模式(装饰模式)动态地给一个对象添加一些额外的职责;Composite模式(组合模式)将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系;Flyweight模式(享元模式)通过共享大量相似对象以减少内存使用;Facade模式(外观模式)为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用;Proxy模式(代理模式)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为型模式**:这些模式关注对象之间的交互和责任分配,如Template方法模式(模板方法模式)定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中;Strategy模式(策略模式)定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换;State模式(状态模式)允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类;Observer模式(观察者模式)定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新;Memento模式(备忘录模式)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态;Mediator模式(中介者模式)用一个中介对象来封装一系列的对象交互;Command模式(命令模式)将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作;Visitor模式(访问者模式)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作;Chain of Responsibility模式(责任链模式)避免将处理逻辑硬编码在一个对象中,而是将处理请求的对象组织成链;Iterator模式(迭代器模式)提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;Interpreter模式(解释器模式)给定一种语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,用于根据这种表示解释语言中的句子。 通过阅读和实践这些设计模式,读者不仅可以提升编程技能,还能更好地理解和设计复杂的软件系统,提高代码质量和可维护性。书中结合作者的学习经验和实际项目案例,使得理论知识与实践相结合,对于想要成为软件高手的人来说,是一本极具价值的参考资料。