深入理解C# 3.0:程序设计与特性解析

需积分: 9 0 下载量 126 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 694KB PDF 举报
"C# 3.0程序设计基础" 在深入探讨C# 3.0程序设计基础时,我们首先要明确C#是一种由微软推出的面向对象的编程语言,它在.NET Framework上运行,并且在.NET平台上占据核心地位。C#的设计深受C++和Java的影响,但同时也引入了许多独特的特性和语法,使其更适合现代软件开发的需求。 2.1 C#程序 C#程序的基本构造包括类(classes)和对象(objects),这是面向对象编程的基础。然而,C#还包含了一些特定于它的特性,比如垃圾回收、类型安全以及对泛型、匿名方法、属性、接口和委托的支持,这些都使得C#在开发ASP.NET、WinForm等应用程序时更为高效。 2.1.1 C#程序的结构 C#程序的结构通常遵循以下模式: 1. using关键字:用于引入.NET框架中的类库资源,如System命名空间,它包含了大量用于构建应用程序的基础功能。using语句通常置于文件开头,允许开发者方便地访问和使用类库中的类和方法。 2. 命名空间(namespace):命名空间是用来组织代码和防止命名冲突的机制。例如,`namespace mycsharp`定义了一个名为mycsharp的命名空间,程序员可以在此命名空间内定义类和其他元素,并在其他程序中通过`using`来引用。 3. 主类(Main class):每个C#程序都有一个主入口点,即`Main`方法,它位于一个静态类中。例如,`class Program`中的`static void Main(string[] args)`是程序执行的起点,`Console.WriteLine("HelloWorld");`在这段代码中用于输出欢迎信息,而`Console.ReadKey();`则会等待用户按键,防止程序立即退出。 4. 控制台输出与输入:`Console.WriteLine`用于向控制台输出文本,而`Console.ReadKey()`则用于获取用户的键盘输入。 在学习C#时,理解这些基本结构至关重要,因为它们构成了所有C#应用程序的基础。随着对C#的深入学习,还将涉及类的继承、多态性、抽象类和接口、异常处理、异步编程、LINQ(Language Integrated Query)等高级主题,这些都是C# 3.0及更高版本中增强的功能,使开发者能更便捷地编写高效、可维护的代码。