Java Socket编程:C/S架构与TCP/UDP协议详解

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Java+Socket编程是网络编程中的核心技术,它涉及到两个主要问题:网络主机定位和数据传输的可靠性与效率。在TCP/IP体系中,IP层主要负责主机寻址和路由,而TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)则分别提供了不同的数据传输机制。 TCP是一种面向连接的协议,它保证了数据的可靠传输,通过TCP进行通信时,需要两个socket(通常是服务器socket等待客户端连接,客户端socket发起连接)建立连接后才能进行有序且无错误的数据交换。这使得TCP适用于需要稳定、完整数据流的应用场景,如Web浏览器与服务器之间的HTTP通信。 相比之下,UDP是一种无连接的协议,数据报文不保证到达顺序,也不确保数据完整性,但它的优点在于无需预先建立连接,且传输数据包大小不受限制,适合于实时性要求高、数据传输错误容错能力较强的场景,如在线视频流媒体和游戏通信。 在Java+Socket编程中,服务器通常作为一个守护进程,持续监听特定的网络端口,一旦接收到客户端的连接请求,就会创建一个新的线程来处理这个连接,同时继续监听,以实现并发服务。客户端则根据需要向服务器发起请求,比如HTTP GET请求。 学习Java+Socket编程时,开发者需要理解TCP和UDP的区别,根据应用场景选择合适的协议,同时也需掌握套接字(Socket)的概念,包括创建Socket对象、设置和获取各种属性(如IP地址、端口号)、读写数据等基本操作。此外,还要学会处理网络异常,如超时、断开连接等情况,确保程序的健壮性。 Java+Socket编程是网络编程的重要基石,熟练掌握这一技术对于构建分布式系统、实时通信应用等具有关键作用。通过实践,开发者能够灵活运用TCP和UDP协议,设计出高效、可靠的网络服务。