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活用C#设计模式:实战与原则解析
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更新于2024-07-15
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"《无废话 C#设计模式》是一本深入浅出的C#编程指南,它探讨了设计模式这一重要概念。设计模式源自现实生活中的实例,如少林拳法,强调的是灵活性和适应性。在软件开发中,设计模式并非简单的模板或固定的解决方案,而是提供了一套通用的解决方案结构,用于解决常见问题和优化代码结构。 设计模式的作用主要体现在以下几个方面: 1. 面对需求变化时的应对能力:设计模式可以帮助开发者在需求变更时快速调整代码结构,保持代码的稳定性和可维护性。 2. 提升程序的可扩展性和性能:遵循设计模式,可以使代码更容易扩展,同时避免因过度优化导致的性能下降。 3. 规范编码原则:例如单一职责原则(类只负责一项任务),保证代码清晰易懂;对扩展开放,对修改封闭原则(新功能的增加不应影响现有代码);里氏替换原则(子类必须能安全替换父类);依赖倒置原则(通过接口编程,降低耦合);接口隔离原则(避免过度依赖,提高组件独立性)。 然而,关键在于如何恰当运用设计模式,过度依赖或滥用可能会适得其反,使程序变得难以理解和维护,甚至降低性能。因此,学习设计模式不仅要看理论,更要理解其背后的意图和实际操作,做到在具体项目中灵活运用,创造出高效且易于维护的代码。《无废话 C#设计模式》这本书旨在帮助读者掌握这种智慧,提升C#编程技能。"
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using System
System
System
System .
.
.
. R eflection
R eflection
R eflection
R eflection ;
;
;
;
namespace A bstractFactoryE xam ple
A bstractFactoryE xam ple
A bstractFactoryE xam ple
A bstractFactoryE xam ple
{
{
{
{
class Program
{
{
{
{
staticvoid
M ain
M ain
M ain
M ain
(
(
(
( string []
[]
[]
[] args
args
args
args )
)
)
)
{
{
{
{
Patrix patrix
patrix
patrix
patrix =
=
=
= new Patrix ();
();
();
();
patrix
patrix
patrix
patrix .
.
.
. L oadScene
L oadScene
L oadScene
L oadScene (
(
(
( " HalfPaper " );
);
);
);
patrix
patrix
patrix
patrix .
.
.
. L oadScene
L oadScene
L oadScene
L oadScene (
(
(
( " Matrix " );
);
);
);
}
}
}
}
}
}
}
}
class Patrix
{
{
{
{
private PatrixSceneFactory
G etG am eScene
G etG am eScene
G etG am eScene
G etG am eScene
(
(
(
( string
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
)
)
)
)
{
{
{
{
return (
(
(
( PatrixSceneFactory )
)
)
) Assembly . Load ( " AbstractFactoryExample " ).
).
).
). C reateInstance
C reateInstance
C reateInstance
C reateInstance (
(
(
( " AbstractF
actoryExample ." +
+
+
+
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
);
);
);
);
}
}
}
}
publicvoid L oadScene
L oadScene
L oadScene
L oadScene (
(
(
( string
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
)
)
)
)
{
{
{
{
PatrixSceneFactory psf
psf
psf
psf =
=
=
=
G etG am eScene
G etG am eScene
G etG am eScene
G etG am eScene
(
(
(
(
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
gam eSceneN am e
);
);
);
);
Texture texture
texture
texture
texture =
=
=
= psf
psf
psf
psf .
.
.
. C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture ();
();
();
();
Model m odel
m odel
m odel
m odel =
=
=
= psf
psf
psf
psf .
.
.
. C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel ();
();
();
();
m odel
m odel
m odel
m odel .
.
.
. FillT exture
FillT exture
FillT exture
FillT exture (
(
(
( texture
texture
texture
texture );
);
);
);
}
}
}
}
}
}
}
}
abstractclass PatrixSceneFactory
{
{
{
{
publicabstract Model C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel ();
();
();
();
publicabstract Texture C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture ();
();
();
();
}
}
}
}
abstractclass Model
{
{
{
{
publicabstractvoid FillT exture
FillT exture
FillT exture
FillT exture (
(
(
( Texture texture
texture
texture
texture );
);
);
);
}
}
}
}
abstractclass Texture
{
{
{
{
}
}
}
}
class HalfPaper :
:
:
: PatrixSceneFactory
{
{
{
{
publicoverride Model C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel ()
()
()
()
{
{
{
{
returnnew HalfPaperModel ();
();
();
();
}
}
}
}
publicoverride Texture C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture ()
()
()
()
{
{
{
{
returnnew HalfPaperTexture ();
();
();
();
}
}
}
}
}
}
}
}
class HalfPaperModel :
:
:
: Model
{
{
{
{
public H alfPaperM odel
H alfPaperM odel
H alfPaperM odel
H alfPaperM odel ()
()
()
()
{
{
{
{
Console . WriteLine ( " HalfPaper Model Created " );
);
);
);
}
}
}
}
publicoverridevoid FillT exture
FillT exture
FillT exture
FillT exture (
(
(
( Texture texture
texture
texture
texture )
)
)
)
{
{
{
{
Console . WriteLine ( " HalfPaper Model is filled Texture " );
);
);
);
}
}
}
}
}
}
}
}
class HalfPaperTexture :
:
:
: Texture
{
{
{
{
public H alfPaperTexture
H alfPaperTexture
H alfPaperTexture
H alfPaperTexture ()
()
()
()
{
{
{
{
Console . WriteLine ( " HalfPaper Texture Created " );
);
);
);
}
}
}
}
}
}
}
}
class Matrix :
:
:
: PatrixSceneFactory
{
{
{
{
publicoverride Model C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel
C reateM odel ()
()
()
()
{
{
{
{
returnnew MatrixModel ();
();
();
();
}
}
}
}
publicoverride Texture C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture
C reateT exture ()
()
()
()
{
{
{
{
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