3DSMAX模拟试题与答案解析

0 下载量 150 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 28KB DOCX 举报
"3DSMAX复习题包含了3DSMAX软件的基础知识和操作,涉及坐标系、贴图坐标、软件设计公司、材质与贴图、灯光、镜头、相机效果、层级结构、渲染设置等多个方面,适合于复习和测试用户对3DSMAX的掌握程度。" 在3DSMAX中,默认的坐标系是视图坐标系(B),这对于在场景中精确放置和移动对象至关重要。软件提供了多种贴图坐标,包括位图、平面镜像、水、木纹等,其中,平面镜像贴图(B)常用于制作场景中镜子的反射效果。3DSMAX由Autodesk公司的Discreet分部设计完成,它是一个强大的三维建模和动画工具。 放样是通过路径(B)和截面(A)定义物体形状的过程,路径决定了放样的长度,而截面定义了物体的横截面形状。在灯光方面,泛光灯、自由平行光灯和目标聚光灯都可以产生阴影,但天空光(D)则不能。镜头类型中,长镜头(A)类似望远镜,可以捕捉远处的景物。相机衰减范围与淡入淡出效果相关联,标准雾(B)可以实现这种效果。 层级列表中的层次结构用白色(A)表示完全透明。在大气效果中,燃烧和体积雾(B)需要拾取线框来创建效果。在渲染设置中,模糊选项通常在“Blur Film Grain”或“Lens Effects”中设置,而不是“File Output”(A)。布尔运算在对样条线进行之前,需要EditMesh、MeshSelect和MeshSmooth等修改器,但不需要EditSpline(B)。 3DSMAX9.0的选择区域形状有五种(D),包括矩形、圆形、多边形、L形和自由绘制。凹痕贴图(A)可以给物体表面添加风化腐蚀的效果。Omn是目标聚光灯(CC)的缩写,用于模拟聚光灯源。在标准几何体中,没有高度的物体是平面(CD),它只有宽度和深度。 此外,对每个截面图形进行布尔运算前,需要确保它们满足特定条件,如使用EditSpline编辑修改器,并指定与其他截面对齐的新第一点。如果需要将图形转换成可编辑的样条线,可以选择将每个截面图形转换成Editable Spline(B)。这些知识点涵盖了3DSMAX中基础但重要的操作,对于学习和提升3DSMAX技能非常有价值。