苏州市职业大学计算机程序员实训:《夏之扉-弃约》游戏测试
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更新于2024-09-18
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"苏州市职业大学实习(实训)报告——计算机程序员劳动部职业资格认定实训,主要涉及企业项目实训《夏之扉-弃约》游戏的测试。报告详细记录了实训的过程,包括测试要求、目标、方法以及具体测试用例,旨在通过实际项目提升学生的软件测试能力和对项目的理解。"
在计算机程序员的企业实训中,学生彭尧参与了一项名为《夏之扉-弃约》的游戏测试项目。实训时间为2011年12月26日至12月30日,总计一周,由钟卫铭和王德鹏两位指导教师负责。实训的主要目的是让学生体验真实的项目开发环境,巩固理论知识并学会灵活运用,同时具备依据详细设计文档、任务书进行程序测试的能力。
实训内容主要包括以下几个方面:
1. 实训要求与目标:学生需要完成指定的测试任务,根据任务书进行操作,并依据对游戏的理解和操作习惯提出反馈和建议。测试的主要目标是对服务器进行小规模的压力与并发测试,查找并评估功能设计的潜在缺陷。
2. 测试方法简要介绍:测试方法可能包括黑盒测试、白盒测试等,通过对游戏各模块的使用来检查其功能是否正常,性能是否稳定。
3. 测试过程详细记录了四个关键用例:
- 用例1测试组队管理,验证队伍组建、解散和成员替换等功能的正确性。
- 用例2测试角色创建,确保玩家可以顺利创建新角色,选择不同的阵营,并在不同地图间移动。
- 用例3测试道具模块,确认道具的显示、使用和丢弃功能无误。
- 用例4测试城市模块,包括公告栏、旅馆、集市、佣兵行会、酒馆和战斗演示等子功能的完整性和可用性。
4. 实训总结:这部分可能包含了学生对整个实训过程的反思,对测试结果的分析,以及对实训经验的个人评价和学习收获。
通过这样的实训,学生不仅能掌握软件测试的基本技能,还能了解游戏开发的实际流程,增强团队协作和问题解决能力。此外,与企业的合作也为学生提供了宝贵的实践经验,有助于他们未来更好地适应职场环境。
2011-02-28 上传
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