UML图形构建详解:用例图、对象类图与异常处理
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更新于2024-09-25
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UML(统一建模语言)是一种广泛使用的工具,用于可视化、理解和交流软件系统的设计和架构。本文主要介绍了UML中几种关键图形的建立步骤,包括用例图、对象类图、系统异常情况建模以及顺序图。
1. **用例图**:用例图是描述系统如何满足外部参与者需求的图形。建立步骤如下:
- 确定系统边界:首先识别外部活动者和系统交互的外部系统,明确系统范围。
- 定义系统行为:识别活动者期望系统执行的行为,并将这些行为命名成为用例。
- 分解用例:识别公共行为并创建新用例,处理扩展和变更行为。
- 编写剧本:为每个用例编写详细的交互描述。
- 绘制图形:区分主业务流程和异常情况,可能将异常用例画为独立子图。
- 精化用例图:解决重复和冲突问题,优化对话序列,考虑不同层次的系统分解。
2. **对象类图**:对象类图描绘系统中的类及其关系。构建步骤包括:
- 需求分析:理解问题域,确定对象和类的定义,包括属性和操作。
- 静态联系:分析类间的关系,如泛化(继承)、聚合、组合、依赖等,确保静态与动态分析结合。
- 设计与调整:解决命名冲突和功能重复问题,优化类和联系。
3. **系统异常情况建模**:针对系统可能出现的问题,对每个对象和接口的异常进行识别:
- 描述异常:为每个异常创建一个信号类,以《exception》构造型命名。
- 构建层次结构:将一般性异常放在高层次,具体异常放在低层次。
- 表示依赖:在操作与其可能的异常之间建立发送依赖,通过虚箭线链接。
4. **顺序图**:展示对象间的交互顺序。创建顺序图的步骤包括:
- 确定交互背景:确定交互发生的情境。
- 角色识别:确定参与交互的对象或角色,并按重要性排列。
通过以上步骤,UML图形帮助开发者理解和设计系统架构,确保了系统各个层面的清晰性和一致性。无论是描述用户行为、设计类结构还是处理异常,UML都提供了一套标准的方法论来支持软件开发过程中的可视化建模。
2007-10-02 上传
2011-08-15 上传
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