C语言游戏编程深度指南
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更新于2024-07-30
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"c语言_游戏编程指南"
游戏编程是一门技术性强且富有创造性的领域,本书《游戏编程指南》由彭博撰写,旨在为初学者和有经验的开发者提供一个全面的学习路径。全书分为十章,涵盖了从基础的C++语法到高级的游戏开发技术,如DirectDraw编程和RPG游戏制作。
首先,书中第一章介绍了游戏编程所需的C++基础知识,包括语言的概述、入门知识、控制语句(如if-else,for,while等)、函数的定义与调用、指针、数组以及字符串的使用。这些都是编写任何程序的基础,对于游戏编程来说尤为重要,因为游戏通常涉及到大量的数据处理和内存管理。
第二章深入C++的高级特性,讲解了类的概念、构造函数的使用、静态成员的作用、运算符重载的机制,以及如何通过类的继承实现代码的复用和扩展。此外,还介绍了虚函数和抽象类,这是面向对象编程中的核心概念,用于支持多态性。
第三章转向Windows编程,讲解了在游戏开发中如何构建基本的Windows程序,理解WinMain函数和消息处理机制,这对于编写运行在Windows平台上的游戏至关重要。
第四章和第五章主要讲解DirectDraw,这是微软提供的一个图形库,用于高效地进行2D图形渲染。第四章介绍了使用DirectDraw前的准备,初始化过程,以及如何正确释放资源。第五章则深入实践,包括加载图像、透明处理、图象传送、缩放、后台缓存、页面管理和文字输出等技术。
第六章和第七章探讨了DirectDraw的动画制作和编程技巧。第六章涉及定时器的使用、声音播放,以及动画示例,帮助开发者创建动态效果。第七章提供了提高程序性能的技巧,如页面锁定,错误排除,以及C++程序优化策略。
第八章引入了内嵌汇编,虽然现代游戏开发中通常使用高级语言,但了解汇编可以帮助优化关键性能部分。本章涵盖汇编的基本概念、常用指令,以及MMX指令集,这对于提升游戏性能有着直接的影响。
第九章和第十章专门针对角色扮演游戏(RPG)的制作方法。第九章讲述了RPG的结构,以及制作RPG的通用方法,同时介绍了常用的C++函数和算法。第十章通过一个实际的RPG实例,详细展示了各个类的设计(如HUMAN, MAP, BLOCK, BULLET等),以及与DirectDraw相关的函数、初始化、定时器、屏幕刷新等程序逻辑。
附录部分提供了Windows常见消息列表、虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表,以及游戏编程的相关网址,为读者提供了实用的参考资料。
《游戏编程指南》是一本全面而深入的教程,适合对游戏编程感兴趣的读者,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。
2022-09-23 上传
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