C#版设计模式手册:从入门到精通
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更新于2024-07-21
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《设计模式手册》是一本针对C#编程语言的新版指南,由Terrylee整理制作,旨在帮助新手理解并掌握各种设计模式。本书共分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,详细介绍了23种常见的设计模式。
1. **创建型模式**(Chapter 1):
- **单例模式**(Singleton):这是确保一个类只有一个实例的模式,常用于全局访问控制,确保资源管理的一致性。例如,在系统配置或数据库连接等场景中,为保持单例状态,可以使用静态字段来存储实例,并在构造函数中实现懒加载。示例代码展示了如何在`Singleton.Structural`命名空间下的`MainApp`类中应用单例模式。
2. **结构型模式**(Chapter 2):
- **适配器模式**:允许接口不兼容的对象协同工作,解决接口之间的冲突。它提供了转换接口,使原本不匹配的对象能够一起工作。
- **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化,提高系统的灵活性。
- **组合模式**:通过组合对象的行为来表示部分对象的组合,实现“整体/部分”结构。
- ...其他模式如装饰模式、外观模式、享元模式等,都涉及对象结构的调整,以满足特定需求。
3. **行为型模式**(Chapter 3):
- **职责链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求,避免了硬编码的上下文关联。
- **命令模式**:封装了请求并支持延迟执行,使调用者与命令的执行者解耦。
- **解释器模式**:将结构化程序转换成一个简单的、直接的命令,使得代码更易于理解和维护。
- ...其他模式如观察者模式、状态模式等,都是关于对象之间如何交互和反应的灵活设计。
该手册对于学习和实践C#中的设计模式非常实用,尤其对新手来说,提供了清晰的分类、实例代码和实际应用场景,有助于提升代码结构的清晰度、可维护性和可扩展性。通过学习和应用这些设计模式,开发者可以编写出更加优雅、灵活的代码。
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2007-07-24 上传
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2009-04-06 上传
yatou0710
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