C语言原创控制台小游戏源码分享

1 下载量 8 浏览量 更新于2024-09-03 收藏 410KB PDF 举报
"这篇资源提供了一个使用C语言编写的控制台小游戏源代码,游戏机制是玩家需要通过切换颜色来感染同色的色块,同时允许自定义方块个数、图案以及最大尝试次数。" 在C语言编程中,创建控制台小游戏是一种常见的练习,它可以帮助开发者熟悉基本的输入输出操作、结构化编程以及游戏逻辑的设计。这个小游戏的实现使用了几个关键的C语言库和函数,如`windows.h`用于Windows平台的特定功能,`conio.h`提供了控制台输入输出的支持,`time.h`用于时间处理,以及`stdlib.h`用于基本的数据类型和内存管理。 1. **游戏逻辑**:游戏的核心机制是通过感染同色色块进行得分。初始时,有一个指定的色块被"感染",玩家可以切换色块的颜色来尝试匹配并感染其他色块。这涉及到条件判断和循环结构,用于检查相邻色块的颜色并执行相应的感染操作。 2. **用户交互**:游戏允许用户输入方块行数,这需要使用`scanf()`函数读取用户输入,并用`printf()`显示提示信息。用户输入的验证和限制也是重要的一部分,确保输入值在合理范围内。 3. **颜色处理**:通过`SetColor()`函数改变控制台文本的颜色,这是`windows.h`库提供的功能,可以设置前景色和背景色。颜色值是16进制,游戏中使用了循环和随机数生成器来实现动态的颜色变化效果。 4. **控制台控制**:`Sleep()`函数用于控制游戏的节奏,让程序在执行特定操作时暂停一段时间,增加游戏的可玩性。`system("cls")`用来清空控制台屏幕,保持界面整洁。 5. **结构体的使用**:`struct MyStruct`定义了一个结构体,包含了游戏中的色块信息,如形状、颜色和感染状态。这种数据结构有助于组织和管理游戏中的各个元素。 6. **变量声明**:如`DIFFICULT`、`count`、`TYPE_SHAPE`、`flag`和`LINE`等,它们代表游戏的不同参数或状态。`DIFFICULT`可能是游戏难度,`count`可能表示感染的色块数量,`TYPE_SHAPE`可能涉及色块的种类,`flag`可能是一个标志位,`LINE`则用于存储用户输入的行数。 7. **程序初始化**:`WelcomeScr()`函数是一个欢迎屏幕,使用动画效果展示程序初始化的过程,增加了游戏的趣味性。它利用了颜色变换、延迟和清除屏幕等控制台操作。 这个游戏的代码提供了一个基础框架,开发者可以根据自己的需求对其进行扩展,例如添加更多的游戏模式、更复杂的规则,或者改进用户界面。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以学习到C语言的基础知识,同时也能锻炼编程思维和问题解决能力。