C语言编程学习:课后习题详解与程序设计实践

7 下载量 24 浏览量 更新于2024-06-29 2 收藏 2.24MB PDF 举报
"C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版,包括第一章、第三章的部分习题解答,以及与字符处理和字符串操作相关的编程实例。" 在《C语言程序设计(第3版)》这本书中,谭浩强教授通过一系列习题帮助读者深入理解C语言的基础概念和编程技巧。以下是根据提供的部分内容解析的几个关键知识点: 1. **输出格式控制**: - 在1.5题中,展示了如何使用`printf`函数来控制输出的格式,包括星号(*)的重复输出和换行符`\n`的使用,以创建分隔符和文本之间的间距。 2. **条件判断和输入输出**: - 1.6题涉及到输入输出操作,使用`scanf`获取用户输入的三个整数,并通过`if`语句找出并输出最大值,展示了条件判断和变量比较的基本方法。 3. **字符与ASCII码**: - 第三章3.6题中,程序输出了带有特殊字符的字符串,这涉及到ASCII码的理解。`'a'`、`'b'`等字符变量实际上是ASCII码的表示,而`\101`、`\116`则表示八进制的ASCII码值,对应字符'E'和'T'。程序中的`\t`是制表符,用于在输出中插入空格。 4. **字符串操作和字符变量的赋值**: - 3.7题中,需要将字符变量按照特定规则进行转换,即每个字符向后移动4位。这里使用了字符变量的赋值和加法操作,如`c1+=4;`,这实际上是在ASCII码值上加4,然后将新的ASCII码值对应的字符赋给变量。 5. **字符加密与编码**: - 该题还涉及到了简单的字符加密技术,根据字母表顺序将原始字母替换为其后的第4个字母,实现了一种简单的加密方法。 通过这些习题,读者可以学习到C语言中的基本语法、逻辑控制、字符处理和字符串操作,这些都是C语言编程基础的重要组成部分。解决这些问题需要理解变量、数据类型、输入输出、条件判断以及字符编码等核心概念。通过不断练习,读者能够逐步提升自己的C语言编程能力。
2008-12-16 上传
很好用的东西很经典的一本C教程,TKS这算是谭浩强C语言设计比较新的版本了!目录很详细,使用很方便目录 第1章 C语言程序设计的概念  1.1 程序与程序设计语言   1.1.1 计算机与程序   1.1.2 计算机程序设计语言   1.1.3 高级语言程序的开发过程  1.2 C语言及其标准   1.2.1 C语言的出现   1.2.2 C语言的标准  1.3 C语言程序概要   1.3.1 函数   1.3.2 语句   1.3.3 名字与声明   1.3.4 变量及其赋值   1.3.5 算术运算   1.3.6 赋值类运算符的副作用及限制  习题一 第2章 基本数据类型  2.1 基本数据类型的特征   2.1.1 数值的定点表示与浮点表示   2.1.2 整数的有符号类型与无符号类型   2.1.3 类型宽度与取值范围  2.2 数据常量   2.2.1 整型常量   2.2.2 字符类型及其常量   2.2.3 实型常量   2.2.4 符号常量  2.3 数据类型转换   2.3.1 几个概念   2.3.2 数据类型的隐式转换   2.3.3 数据类型的显式转换   2.4 数据的控制台输入与输出   2.4.1 格式化输出函数pIintf()   2.4.2 格式化输入函数scanf()   2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar()  习题二 第3章 C语言程序的流程控制  3.1 算法   3.1.1 算法的组成要素与基本性质   3.1.2 算法描述工具   3.1.3 自项向下、逐步细化的算法设计过程  3.2 判断   3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值   3.2.2 关系运算与关系表达式   3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式  3.3 选择型程序设计   3.3.1 if...else结构的应用   3.3.2 if.elseif结构的应用   3.3.3 switch结构的应用   3.3.4 条件表达式  3.4 循环型程序设计   3.4.1 迭代与穷举算法   3.4.2 while结构   3.4.3 dowhile结构   3.4.4 for结构   3.4.5 循环结构的中途退出与重复周期的中途结束  习题三 第4章 模块化程序设计  4.1 函数   4.1.1 设计C语言程序就是设计函数   4.1.2 函数结构   4.1.3 函数定义与函数声明   4.1.4 虚实结合与传值调用   4.1.5 递归函数  4.2 变量的存储属性   4.2.1 变量的作用域与生存期   4.2.2 C语言中变量的存储类型   4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区  4.3 模块的编译与链接   4.3.1 分别编译   4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程   4.3.3 头文件  4.4 宏定义与宏替换   4.4.1 字符串宏定义及其基本格式   4.4.2 使用宏需注意的问题   4.4.3 撤销己定义的宏   4.4.4 带参数的宏定义  习题四 第5章 数组  5.1 一维数组   5.1.1 一维数组定义及数组元素引用   5.1.2 数组元素的引用方法   5.1.3 一维数组的初始化   5.1.4 一维数组元素的查找与排序   5.1.5 数组与函数  5.2 字符串   5.2.1 字符数组与字符串   5.2.2 字符串的输入/输出   5.2.3 字符串处理函数  5.3 二维数组与多维数组   5.3.1 二维数组及其定义   5.3.2 二维数组的初始化   5.3.3 向函数传送二维数组   5.3.4 多维数组  习题五 第6章 指针  6.1 指针基础   6.1.1 地址与指针   6.1.2 指针变量及其定义   6.1.3指针变量的引用   6.1.4 指针的移动与比较   6.1.5 指向指针变量的指针与多级指针   6.1.6 指向void类型的指针  6.2 指针与数组   6.2.1 数组元素的指针引用   6.2.2 多字符串的存储与处理   6.2.3 内存的动态分配与动态数组的建立  6.3 指针与函数   6.3.1 指针参数与函数的地址传送调用   6.3.2 带参数的主函数   6.3.3 返回指针值的函数   6.3.4 指向函数的指针  习题六 第7章 用户定制数据类型  7.1 结构体类型基础   7.1.1 结构体类型及其定制   7.1.2 定义结构体类型变量及对变量的初始化   7.1.3 结构体变量的操作   7.1.4 嵌套结构体类型   7.1.5 位段  7.2 结构体数组   7.2.1 结构体数组的定义与初始化   7.2.2 对结构体数