吃货联盟:Java实现订单管理系统
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更新于2024-09-12
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"吃货联盟框架"
这是一个简单的Java程序,用于模拟一个"吃货联盟"的框架。程序的主要功能包括用户交互、商品管理以及订单处理。接下来将详细解释代码中的各个部分。
首先,程序定义了一个名为`ChiHuo`的公共类,并在其中包含了主方法`main`。主方法是程序执行的入口点。在这里,使用了`Scanner`类来获取用户的输入。
程序创建了四个数组,分别用于存储以下信息:
1. `name[]`: 存储商品名称。
2. `disMegs[]`: 存储商品距离(单位可能为公里)。
3. `times[]`: 存储送达时间。
4. `address[]`: 存储商品的地址。
5. `state[]`: 存储商品的状态,0表示正常,1表示下架。
6. `sumPrice[]`: 存储商品的总价格。
7. `disNames[]`: 存储可供选择的商品名称列表,例如:"奇异果"、"苹果"和"香蕉"。
8. `price[]`: 存储每个商品的价格。
9. `dianZan[]`: 这个数组未初始化,可能用于存储商品的点赞数量。
在主方法中,首先初始化了一些商品的信息,如名称、距离、送达时间、地址、状态和价格。然后,程序提供了一个用户界面,让用户能够进行以下操作:
1. 选择添加商品到购物车。
2. 查看已选商品。
3. 结算订单。
4. 删除商品。
5. 保存用户信息。
6. 退出系统。
通过`do...while`循环和`switch`语句,程序根据用户输入的数字来执行对应的操作。在`case 1`中,有一个嵌套的`do...while`循环,用于用户确认添加商品到购物车。这里使用了一个字符串变量`answer`来检查用户是否确认添加,直到用户输入'y'或'n'为止。
这个程序的逻辑结构清晰,但还有许多可以扩展和完善的地方,比如增加错误处理、优化用户界面、实现数据库存储等。这只是一个基本的框架,实际应用中可能需要添加更多的功能,如用户登录、商品搜索、评价系统等。同时,考虑到程序的安全性,建议使用try-catch块处理可能出现的异常,并对用户输入进行有效性验证。
2017-07-14 上传
2019-03-21 上传
2019-03-19 上传
2018-05-30 上传
2018-04-04 上传
2018-07-04 上传
2021-06-15 上传
2020-10-20 上传
2018-06-20 上传
qq_38644992
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