C语言编程:赛车游戏程序设计

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0 下载量 145 浏览量 更新于2024-06-25 收藏 135KB PDF 举报
"该资源是关于使用C语言进行计算机课程设计的一个项目,具体是一个赛车游戏的实现。项目中包括程序流程图和程序清单,涉及图形界面编程和游戏逻辑。" 在计算机编程,尤其是C语言教学中,课程设计常常用于让学生实践编程技能。这个资源提供了一个赛车游戏的实例,通过C语言编写,旨在帮助学生理解如何结合基本的编程概念来创建交互式应用程序。下面我们将详细讨论其中涉及到的知识点: 1. **程序流程图**:这是一种图形化表示程序执行顺序的方法,有助于设计和理解程序结构。在这个赛车游戏中,流程图可能展示了游戏开始、绘制道路、赛车、亮点以及障碍物汽车的顺序,以及游戏结束后的处理。 2. **基本C语言结构**:`main()`函数是所有C程序的入口点,`void main() begin()`可能是作者自定义的起始函数。程序中包含了多个自定义函数,如`road()`, `car()`, `light()`, 和 `bus()`,分别对应绘制道路、赛车、亮点和障碍物汽车的功能。 3. **图形库的使用**:从`#include<graphics.h>`可以看出,这个程序使用了Borland的图形库,它提供了用于在图形模式下绘制图形的函数,如`line()`, `rectangle()`, `delay()`, `sound()`等。 4. **变量声明**:`static int`用来声明静态局部变量,这些变量的值在函数调用之间保持不变。例如,`c`, `e`, `u`, `v`, `x`, `y`, `j`, `i`, 和 `b` 可能存储游戏状态或位置信息。 5. **游戏逻辑**:在`begin()`函数中,可以看到赛车与障碍物(汽车)的碰撞检测和游戏结束的处理。当赛车撞到汽车时,游戏结束,用户需按`ENTER`键重新开始。 6. **图形绘制**:`rectangle()`函数用于画矩形,如道路上的分隔线和汽车。`delay()`函数控制动画速度,`sound()`和`nosound()`用于播放和停止声音效果,表示赛车行进。 7. **循环和条件语句**:`while`循环用于绘制动态移动的汽车,通过不断更新其位置并重绘,产生移动的效果。`if`或`switch`语句可能用于处理游戏中的碰撞检测和事件响应。 8. **输入/输出**:`getch()`函数用于等待用户按键输入,`outtextxy()`用于在屏幕上输出文本。 9. **颜色和样式设置**:`setbkcolor()`, `setcolor()`, `settextstyle()`, `setlinestyle()`, `setwritemode()`等函数用于设置背景色、前景色、文字样式、线条样式和绘图模式。 通过这个项目,学习者可以深入理解C语言的控制结构、图形库的使用、动画制作技巧以及简单的游戏逻辑设计。同时,这也是一个很好的实践平台,让学生将理论知识应用到实际项目中,提升编程能力。