C++实现的停车场管理系统:堆栈与队列应用

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本篇文章介绍了一个基于C++编程语言实现的简单停车场管理系统。该系统主要使用了数据结构中的栈和队列来进行车辆管理和通道控制。以下是关键知识点的详细解释: 1. **数据结构选择**: - **栈(Stack)**:用于模拟停车场,其中定义了一个`Park`结构体,包含一个`CarNode`类型的数组(`base`和`top`指针)作为栈底和栈顶,以及一个`stacksize`变量记录当前车位数量。通过`InitStack()`函数初始化栈,`Push()`函数用于将车辆加入栈顶(即停车位),`Pop()`函数则移除并返回栈顶的车辆,模拟车辆离开停车场。 2. **队列(Queue)**:用来模拟通道上的车辆流动,使用`Shortcut`结构体表示,包含一个指向`Car2`类型的指针`front`和`rear`分别表示队列头部和尾部,以及一个`length`变量记录当前队列长度。`InitQueue()`函数初始化这个队列。 3. **操作流程**: - 当车辆到达时,首先调用`Push()`函数将车辆信息存入栈中,表示车辆已进入停车场。 - 车辆离开时,先检查栈是否为空,若为空则提示没有空闲车位,否则通过`Pop()`函数移除栈顶车辆,表示车辆离开。 - 对于通道上车辆的进出,只需在`Queue`结构中操作,当有车辆进入通道时,将其添加到队尾;车辆离开时,从队头移除。 4. **计费逻辑**: - 停车费用计算依赖于车辆的停放时间,通过记录车辆的到达时间(`ar_time`)。在实际应用中,可以通过维护一个全局的计费逻辑,当车辆离开时,获取其到达时间和离开时间,然后计算两者之差,乘以预设的每小时停车费用,得出总费用,并打印出来。 5. **错误处理**: - 函数中使用了错误码`OK1`和`ERROR0`来标识操作成功和失败,如内存分配失败时,使用`exit(OVERFLOW)`终止程序。同样,使用`TRUE1`和`FALSE0`来表示逻辑判断的结果。 这个停车场管理系统利用栈和队列的数据结构,实现了基本的车辆进出和计费功能,适合教学或理解数据结构在实际问题中的应用。对于更复杂的功能,如多层停车场、车辆预约等,可能还需要扩展代码以适应需求。