计算机图形学复习题解析与关键概念概述
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更新于2024-06-26
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计算机图形学是一门研究如何通过计算机生成、处理、显示和操作图像的学科。复习题包含了对基本概念和理论的考察,以下是部分知识点的详细解析:
1. **图形** - 图形是用于表达二维或三维视觉信息的基本元素,它可以是抽象的符号、线条、形状或由像素组成的图像。
2. **像素图** - 是由许多小的、离散的像素点组成的图像,每个像素都有其颜色信息,常用于位图设计和显示。
3. **参数图** - 通过参数化方法生成的图像,通常用于描述连续变化的形状,如贝塞尔曲线或NURBS曲线。
4. **扫描线** - 在图形绘制中,按特定顺序逐行处理像素的方法,常见于光栅图像生成。
5. **构造实体几何表示法** - 如多边形模型,用于构建三维几何体,包括平面多边形和空间曲面。
6. **投影** - 将三维对象映射到二维平面上的过程,常见的有平行投影和透视投影,是图形渲染的关键步骤。
7. **参数向量方程** - 通过参数描述的向量方程,用于描述图形的形状和运动,如B样条和卡氏样条。
8. **自由曲线** - 没有固定几何约束的曲线,通常通过控制点或参数进行定义,如Bezier曲线。
9. **曲线拟合** - 通过数学方法使数据点接近特定曲线的过程,用于数据建模和数据可视化。
10. **曲线插值** - 在已知点之间计算出中间点的值,使新点与已知点保持连续性,如拉格朗日插值和样条插值。
11. **区域填充** - 填充封闭区域内所有像素相同颜色的操作,常用于纹理填充和图形渲染。
12. **扫描转换** - 将几何图形转换成像素形式的过程,常用于图形输出设备的驱动程序中。
接下来是判断题部分:
1. 正确。帧缓冲存储器用于存储光栅图像的颜色和亮度信息,以构成位图。
2. 正确。光栅扫描显示器由多个扫描线和像素组成,每个像素对应屏幕上的一个视觉点。
3. 正确。点阵字符是通过二进制位图表示,0和1分别代表不同颜色。
4. 正确。矢量字符表示法使用曲线表示字符轮廓,缩放或旋转后保持清晰。
5. 错误。矢量字符在缩放或旋转时容易失真,而点阵字符则不会。
6. 正确。光栅图形中的区域由共享属性的像素组成,可能是内部像素或边界像素。
7. 正确。扫描变换算法通常不依赖预定义区域值,而是根据边界条件实时计算。
8. 正确。齐次坐标扩展了一个维度,用于在三维空间中表示四维向量。
9. 正确。实体几何通常由平面或空间多边形表示边界。
10. 正确。平面多边形的边最多属于两个多边形,遵循二维流形规则。
11. 正确。实体几何包含位置、尺寸等物理属性。
12. 正确。实体拓扑关系描述了实体间的相互关系。
13. 正确。实体扫描表示法描述物体通过移动轨迹的变化。
14. 正确。平面几何投影的投影中心至投影面距离有限时,为平行投影。
15. 正确。平面几何投影包括透视投影和平行投影两种主要类型。
以上知识点总结了计算机图形学基础概念和判断题的解析,涵盖了图形表示、几何结构、图像处理和投影等多个方面。掌握这些内容对于深入理解计算机图形学至关重要。
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