Adobe RTMP协议规范1.0解读
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更新于2024-06-20
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"rtmp-specification-1.0-EN"
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe Systems开发的一种实时消息传输协议,主要用于流媒体服务,如视频和音频的传输。该协议基于TCP,旨在提供可靠的多通道消息服务,确保带有时间戳的信息(如音视频数据)能够在通信两端间高效、有序地传递。
RTMP协议的设计考虑到了不同消息类型的优先级,当网络带宽有限时,可以调整不同优先级的消息传输顺序,确保关键数据的流畅传输。该协议的规范文档详细描述了其语法和操作流程,为开发者提供了实现RTMP协议的基础。
文档的贡献者包括Rajesh Mallipeddi和Mohit Srivastava,他们都是Adobe Systems的员工,分别负责了原始规范的起草和推动规范的发展。
在RTMP协议中,有几个重要的概念:
1. Payload(有效载荷):数据包中实际承载的数据,如音频样本或压缩视频数据。其格式和解释不在本规范文档的讨论范围内。
2. Packet(数据包):包含固定头部和有效载荷数据的单元。可能需要根据不同的底层协议进行封装。
3. Port(端口):传输协议用来标识网络上不同目的地的抽象。在TCP/IP中,端口使用小整数来标识。
4. Transport Address(传输地址):组合了网络地址和端口,用于识别传输层的端点,例如IP地址与TCP端口。
5. Message Stream(消息流):通信中消息流动的逻辑通道,每个消息都有与其关联的ID以便识别。
6. Message Stream ID(消息流ID):每个消息的唯一标识符,用于区分不同流中的消息。
7. Chunk(块):消息被分割成的小段,以适应网络发送,确保所有消息按顺序到达,即使存在多个并发流。
8. Chunk Stream(块流):允许块沿特定方向流动的逻辑通道,帮助从客户端到服务器或反之传递块数据。
RTMP协议广泛应用于在线直播、视频会议等场景,通过这个协议,开发者能够构建高效稳定的音视频流服务。由于其公开的规范,开发者可以根据需求实现自定义的RTMP服务器和客户端,增强系统功能或优化性能。
2014-04-01 上传
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lanji1988
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