C++与Python:面向平台应用的编程挑战与游戏开发选择

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本资源是一份关于"基于平台上的一般应用问题脱离平台"的详细讨论,主要关注于C++和Python这两种编程语言在开发环境中的应用。章节涵盖了C++的两种语言体系——面向本地的编程(Better C)和面向编译器的编程(Template),后者类似于Python和其库的结合,如Boost对应于标准库,体现出C++编程的灵活性和层次结构。 C++被提及是因为它不仅可以进行本地编程,还可以利用模板和Boost来解决复杂的系统问题,体现了其作为通用开发语言的能力。另一方面,Python被提到是因为它是以标准化脚本方式倡导脱离平台的应用开发,其高阶设计手段和应用设计方案在标准库中得到了体现,证明了即使作为脚本语言,Python也能实现广泛应用。 在具体章节中,着重讨论了C++与桌面开发,特别是SDK开发和封装开发的关系。提到Windows平台的出现,使得从16位DOS环境转向32位图形化操作系统成为挑战,Windows SDK提供了关键的过渡路径,而Win32 SDK被视为更为全面且持久的实践选择,因为它与游戏编程有更好的衔接。 此外,资源还提到了Minlearn's编程教学书籍《游戏编程新手真言:理论与实践》的发展历程,这本书从初期草稿到最终版本,逐步涵盖了理论部分,如语言、操作系统和编程理论,以及实践部分,包括C/C++语言和库实践,以及Windows平台和图形游戏开发的实践,如使用DX的引擎Irrlicht和游戏产品的开发。 这份资源深入探讨了如何在不同平台上进行高效开发,特别是针对游戏开发,强调了标准化和跨平台兼容的重要性,以及如何通过C++和Python等工具实现这一目标。