C++非可创建属性与系统软件可靠性:VisualC++.NET语言指南

需积分: 45 198 下载量 28 浏览量 更新于2024-08-10 收藏 3.37MB PDF 举报
非creatable属性上下文是C++编程中的一个重要概念,特别是在系统软件可靠性领域。这个属性通常应用于接口和类定义中,以指定某些类型的对象不允许从外部直接创建。在MIDL(Microsoft Interface Definition Language)编译过程中,noncreatable属性等同于C++中的C++属性,编译器会自动将其转换并包含在生成的IDL文件中。 在Microsoft Visual C++.NET环境中,当noncreatable属性用于ATL(Active Template Library,活动模板库)项目时,其功能有所扩展。它不仅指示对象不能被外部创建,还会插入OBJECT_ENTRY_NON_CREATABLE_EX_AUTO宏,这样编译器就会知道对象的创建行为,从而确保安全性和资源管理的正确性。 例如,在以下代码片段中: ```cpp #include <unknwn.h> [module(name="xx")]; [object] __interface A { }; [coclass, uuid="11111111-1111-1111-1111-111111111111", noncreatable] class CMyClass : public A { HRESULT xx(); } ``` CMyClass 类被标记为noncreatable,这意味着试图通过其他方式创建这个类的新实例会失败,从而限制了对象的生命周期和访问控制。 C++编程语言本身也提供了属性(attribute)的概念,它们允许开发者为类成员赋予额外的元数据,比如访问权限、初始化值等。在.NET框架中,属性进一步扩展到了托管扩展,如property(属性),它不仅限于数据成员,还可以包含方法和逻辑,提供了一种更灵活的方式来处理对象的行为和状态。 《微软.NET程序员系列VisualC++.NET语言参考手册》详细介绍了C++的关键字、语法特性、运算符重载、类与结构、继承、托管扩展等内容,适合有一定经验的开发人员作为参考工具。书中不仅阐述了语言规范,还提供了丰富的代码示例,使读者能够深入理解并实际应用这些概念。在学习和开发过程中,理解和掌握noncreatable属性对提升系统软件的可靠性和安全性至关重要。