GoF设计模式详解:C++实现源码概览
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更新于2024-07-27
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设计模式精解是一本深入解析GoF( Gang of Four,四位大牛)提出的23种经典设计模式的书籍,由作者结合自身经验和项目实践编撰而成。本书分为四个主要部分:创建型模式、结构型模式、行为型模式以及说明。
1. **创建型模式**:这部分介绍了一些用于管理对象实例化过程的设计模式。包括:
- **Factory模式**:通过一个接口来创建对象,隐藏对象的创建逻辑,方便更换具体对象的实现。
- **AbstractFactory模式**:提供一系列相关的或相互依赖的对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
- **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
- **Builder模式**:将一个复杂的对象的构建过程分解为多个步骤,使得子类可以重定义构建过程的某些部分。
- **Prototype模式**:提供一个克隆当前对象的功能,允许对象的“浅复制”。
2. **结构型模式**:关注于如何组合类和对象以创建更复杂的行为。包括:
- **Bridge模式**:将抽象和实现分离,使得它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:让一个类的接口适应另一个接口的需求,以方便复用现有类。
- **Decorator模式**:动态地给对象增加功能,而又不改变其原有代码。
- **Composite模式**:组合相似对象以表示单个实体,支持部分对象的组合操作。
- **Flyweight模式**:高效地管理大量的细粒度对象,减少内存消耗。
- **Facade模式**:为复杂系统提供一个简单的接口,隐藏其实现细节。
- **Proxy模式**:为其他对象提供代理,以控制对原对象的访问。
3. **行为型模式**:涉及对象之间的通信和协作,强调策略和控制流。包括:
- **Template模式**(也称为策略模式):定义一个算法的框架,让子类替换算法的具体实现。
- **Strategy模式**:定义一系列算法,让它们之间可以互换。
- **State模式**:使一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- **Observer模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时通知所有依赖者。
- **Memento模式**:捕获并存储对象的当前状态,允许对象在不同时间恢复到先前的状态。
- **Mediator模式**:定义了一个中介者,使得各对象不需要相互直接通信,通过中介者交换消息。
- **Command模式**:封装了请求,并将请求的执行和请求本身解耦。
- **Visitor模式**:让对象在其数据结构上的一系列“游客”进行操作,而不暴露其内部结构。
- **Chain of Responsibility模式**:处理请求的过程中,请求沿着责任链逐级传递,直到被处理为止。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,无需暴露其内部表示。
- **Interpreter模式**:将一个复杂的语言或表达式解析为一系列简单的步骤。
4. **说明**:这部分可能包含对设计模式的进一步解释、应用建议,以及作者的学习心得和实践经验分享,强调设计模式在软件开发中的价值和应用的重要性。
阅读这本书可以帮助读者理解和掌握面向对象设计中常见的问题解决方案,提高软件设计的灵活性和可维护性。通过实际的C++实现源码,读者可以直接应用这些模式到自己的项目中,提升编程技巧。
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