使用OgreOde创建行走角色教程
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"本文档是一个教程,指导读者如何使用OgreOde库创建一个可以在3D环境中行走的角色,包括与其他物体如地形、树木和建筑物的交互。教程涵盖了从创建物理模型到实现角色移动的各种步骤,并鼓励读者在遇到问题时进行修正和改进。"
在这个教程中,作者首先介绍了创建运动角色的需求,并指出在OgreOde论坛和wiki中可能找不到详尽的解答。接着,教程详细讲解了构建角色物理模型的过程:
1. **创建物理模型**:这是通过模拟角色的物理表现来实现的,以便它能与环境互动。作者建议先理解Ogre的SceneNodes、meshes和AxisAlignedBoxes(AABB),以及如何使用SceneManager创建地形。
2. **创建角色**:使用一个SceneNode来承载角色的mesh,这里以Ogre示例中的“ninja.mesh”为例。创建两个SceneNodes,一个作为父节点,另一个作为实际模型的节点。这样做的原因可能是为了方便管理和控制角色的运动和旋转。
3. **获取AABB**:为了确定角色在物理世界中的大小和形状,需要获取其轴对齐包围盒(AABB)。这有助于计算角色与环境其他物体的碰撞。
4. **创建新空间、球体和椭球体**:在OgreOde中,可能需要创建一个物理空间来容纳角色和其他物体。然后,根据角色的AABB创建相应的球体或椭球体表示角色的物理形状,用于碰撞检测。
5. **创建关节**:关节允许不同的物理对象之间有连接,例如模拟角色的关节运动,使其更真实地行走和交互。
6. **移动角色**:这部分教程详细讲解了如何实现角色的前后移动和左右旋转。这通常涉及到更新角色的位置和方向,以及处理与地形或其他物体的碰撞。
7. **让角色爬起来**:可能涉及到角色如何在斜坡或台阶上移动,需要处理角色姿态的变化和脚底与地形的接触。
8. **问题**:教程最后提到了可能遇到的问题,鼓励读者在实践中发现和解决问题。
这个教程对于学习OgreOde和3D角色动画的人来说是一份宝贵的资源,它不仅提供了基本的代码示例,还介绍了如何将这些概念应用于实际项目中。通过跟随教程的步骤,读者可以逐步构建一个能在复杂环境中行走的角色,从而掌握游戏开发中的关键技能。
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WillbeFly
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