二维仿射变换在计算机图形学中的应用
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更新于2024-08-20
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"本资源为计算机图形学课件,主要讲解了二维几何变换与二维仿射变换的概念和应用。"
在计算机图形学中,几何变换是图形处理的核心内容,它涉及图形的位置、尺寸和方向的变化。这个课件重点介绍了二维仿射变换,这是二维图形变换的基础。二维几何变换矩阵通常表示为一个3x3的矩阵,其中包括平移、缩放、旋转和对称等多种变换。对于二维仿射变换,其矩阵形式简化为:
\[ \begin{bmatrix} a & b & p \\ c & d & q \\ l & m & s \end{bmatrix} \]
其中,\( a \) 和 \( d \) 控制缩放,\( b \) 和 \( c \) 用于旋转,\( l \) 和 \( m \) 表示平移,而 \( p \) 和 \( q \) 在二维仿射变换中通常是0,它们在三维投影变换时才会涉及非仿射变换,实现透视效果。
图形变换的主要作用包括生成复杂图形(通过简单图形的变换组合)以及将三维物体投影到二维平面上。变换类型包括但不限于平移、旋转、缩放、对称和错切。例如,平移变换通过矩阵中的 \( l \) 和 \( m \) 实现,旋转可以通过调整 \( a \), \( b \), \( c \), \( d \) 来完成,而缩放则依赖于 \( a \) 和 \( d \) 的正值或负值。
在二维变换中,我们可以对图形进行级联变换,例如相对于某个点的比例变换或相对于某条直线的对称变换。这些变换可以组合使用,以产生更复杂的图形效果。课件中提到了两种变换方法:对象变换(坐标系不动,图形变动)和坐标变换(图形不动,坐标系变动)。在这里,课程选择了对象变换,即保持坐标系不变,通过改变图形上点的坐标来实现变换。
坐标系在计算机图形学中扮演着关键角色,包括世界坐标系(WCS)、模型坐标系(MCS)、用户坐标系(UCS)和设备坐标系(DCS)。世界坐标系是全局参考系,模型坐标系用于描述物体的局部特征,用户坐标系可以根据用户需求自由调整,而设备坐标系则与图形输出设备如显示器或打印机直接关联。
通过理解并掌握这些基础知识,学习者能够有效地进行图形的几何变换,创建出丰富的视觉效果和复杂的图形结构。在实际应用中,这在游戏开发、动画制作、CAD设计等领域都有广泛的应用。
2010-12-02 上传
2022-08-04 上传
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2021-05-28 上传
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