创建型设计模式实验:Java实现女娲造人与图形绘制
需积分: 0 189 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 868KB DOCX 举报
本实验主要关注的是创建型设计模式的运用,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式和单例模式。这些模式都是面向对象设计中的重要概念,用于解决对象的创建问题,使得代码更加灵活、可扩展。
在实验的第一个任务中,学生被要求模拟女娲造人的场景,通过传入不同的参数创建Man、Woman或Robot对象,这体现了简单的条件判断和对象的动态创建。这个场景中可以运用简单工厂模式,通过一个中心类(如NvwaFactory)来负责根据输入参数创建对应的对象。
第二个任务涉及绘图程序的设计,需要使用简单工厂模式和工厂方法模式。简单工厂模式用于创建几何图形对象,如Circle、Rectangle和Square,它们都具有公共的draw和erase方法。而工厂方法模式则可以通过引入一个更抽象的工厂类(GeometryFactory),并让其子类(如CircleFactory、RectangleFactory和SquareFactory)分别负责创建具体类型的几何图形,这样可以更好地遵循开闭原则,易于添加新的图形类型。
第三个任务涉及设计一个图片读取器系统,使用了抽象工厂模式。抽象工厂类ImageReaderFactory定义了一个工厂方法来创建ImageReader对象,具体的实现由其子类(如GifReaderFactory和JpgReaderFactory)完成,这样可以根据图片格式动态地创建相应的图片读取器。
第四个任务关注的是数据库操作,提出了一个动态更换数据库连接和语句对象的需求。这可能需要使用到工厂方法模式配合配置文件,以便在运行时根据配置创建特定数据库的Connection和Statement对象,增强了系统的可配置性和可扩展性。
实验目的不仅在于熟悉各种设计模式,还包括对UML建模语言的理解、XML文件的操作以及Java反射机制的应用。同时,实验还强调了抽象类与接口的区别以及多态的熟练运用,这些都是面向对象编程的重要概念。
实验中使用的工具包括PC微机、Windows操作系统、IDEA/JDK1.8编程环境和GitHub,这些都是现代软件开发的标准配置,有助于提高开发效率和协作能力。实验成绩的记录也反映了对学生个人技能掌握情况的评估。
这个实验旨在通过实践加深学生对创建型设计模式的理解,并锻炼他们在实际问题中应用这些模式的能力,同时也强化了他们对UML、XML、反射机制等关键技术的掌握。
2022-08-08 上传
2022-08-08 上传
2017-12-26 上传
2021-04-24 上传
2021-06-05 上传
2021-11-26 上传
2021-07-22 上传
2021-09-18 上传
2021-07-13 上传
普通网友
- 粉丝: 23
- 资源: 319
最新资源
- liveupdate 文件更新程序.rar
- 毕业设计&课设--毕业设计占个位置.zip
- Underground:我的世界仆人
- Unity 2D射击游戏源代码
- chartjs:chartjs但图表已重命名
- simple-go-ui:基于Gin + Ant Design Pro的前嵌入式分离管理系统的前端模块
- Excel模板财务分析3.zip
- 【地产资料】二手房培训资料1.zip
- github-slideshow:机器人驱动的培训资料库
- ICS2O-Unit0-10-HTML
- gobbler:侦听数据并将其转发到某处的简单服务器
- sandbox:我写的只是为了好玩的沙盒代码
- Excel模板体温异常登记表.zip
- horuscht.github.io:测试
- 【地产资料】XX地产在线培训.zip
- appraise:教教师评价系统