C#版新版设计模式手册:从创建到行为型模式解析

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"新版设计模式手册C#" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它提供了在特定情境下解决常见问题的模板。这份新版设计模式手册专注于C#语言,涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要的设计模式类别。 一、创建型模式 1. 单件模式:单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于需要全局管理的类,例如日志服务或数据库连接。实现通常包括私有构造函数和一个静态方法来获取实例。在C#中,可以利用静态类和懒加载(`Lazy<T>`)来实现线程安全的单例。 2. 抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这在需要更换产品族或者提供多种产品实现时非常有用。 3. 建造者模式:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户逐步构建对象,避免了直接构造复杂对象的繁琐过程。 4. 工厂方法模式:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这样,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 5. 原型模式:原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接创建新对象的开销,尤其适用于对象创建成本高或需要克隆的情况。 二、结构型模式 6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。 7. 桥接模式:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它将抽象和实现解耦,使得两者可以独立进行扩展。 8. 组合模式:组合模式允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和对象组合。 9. 装饰模式:装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更多的灵活性,避免过多的子类化。 10. 外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,使得客户端无需了解子系统内部的复杂性。 11. 享元模式:享元模式运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存中的对象数量,提高性能。 12. 代理模式:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 三、行为型模式 13. 职责链模式:职责链模式使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 14. 命令模式:命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化不同请求,同时也支持可撤销的操作。 15. 解释器模式:解释器模式提供一个语言的文法表示,并定义了语言的解释器。用于处理简单的语言或表达式。 16. 迭代器模式:迭代器模式提供了一种顺序访问聚合对象元素的方式,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低了对象间的耦合度,使得对象之间松散耦合。 18. 备忘录模式:备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. 观察者模式:观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式:状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. 模板方法模式:模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份手册详细介绍了每种设计模式的意图、结构、适用性和示例代码,为C#开发者提供了全面的设计模式学习和应用指南。通过理解和熟练运用这些设计模式,开发者能够编写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码。