历年计算机图形学考试试题及解析
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更新于2024-09-13
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"这是一份计算机图形学的历年考试试卷,包含了填空题和选择题,涉及了计算机图形学的基础概念和技术,如投影类型、直线生成条件、多边形内外判断、字符图形表示、坐标系类型、帧缓存计算、触摸屏分类、透视投影原理、颜色模型、微分法画直线、消隐算法比较、计算机图形标准化以及三维变换矩阵等知识点。"
详细知识点说明:
1. 投影类型: 投影可分为平行投影和中心投影。平行投影包括正投影和斜投影,而中心投影则以一点为中心,光线向四周发散。
2. 直线生成的四点要求: 通常,生成直线需要满足两点确定一条直线的原则,或者通过起点、方向向量和距离来定义。
3. 多边形内外判断: 通过判断从多边形外部一点到内部的线段与边界相交次数,可以确定另一点是否在多边形内部或外部。若相交次数为奇数,点在内部;偶数,则在外部。
4. 字符的图形表示: 字符图形通常有两种形式,点阵图和矢量图。点阵图由像素组成,而矢量图基于数学公式,可以无限放大不失真。
5. 坐标系: 在处理图形时,常见的坐标系有笛卡尔坐标系、极坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系和视口坐标系等。
6. 帧缓存字节数计算: 分辨率为1024*1024,位平面数为24,计算方法为1024*1024*24/8,得到3MB。
7. 触摸屏: 属于输入输出设备,能接收用户的触控输入并转换为计算机可识别的数据。
8. 透视投影: 主灭点最多可以有两个,分别对应水平和垂直方向消失的点。
9. 计算机图形颜色模型: 计算机显示器一般使用RGB颜色模型,即红绿蓝三原色混合形成各种色彩。
10. 微分法画直线: C语言子程序中可能的错误在B行,将浮点数除法转换为整数可能导致精度丢失,应该使用固定精度运算或浮点型变量。
11. 消隐算法: 在大量面片的情况下,深度缓存算法(Z-Buffer)通常速度最快,因为它可以快速比较并更新每个像素的深度值。
12. 计算机图形标准化: CGM是图形设备接口标准,CGI是计算机图形接口,GKS是图形系统标准,IGES和STEP是数据交换标准,PHIGS具有模块化功能结构。
13. 三维齐次变换矩阵: 平移线性变换对应的矩阵元素最大非零个数为3,即x、y、z的平移分量。
14. 图形软件系统的输入方式: 基本的输入方式通常包括鼠标、键盘和数字化仪等,不包含的声音等非图形输入方式。
2009-06-24 上传
2013-01-05 上传
2011-12-13 上传
2010-06-27 上传
2011-04-05 上传
2010-05-08 上传
2021-09-26 上传
2009-07-03 上传
2011-07-10 上传
napolean7
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