C# Dictionary详解:用法、示例与排序

需积分: 50 15 下载量 19 浏览量 更新于2024-09-21 1 收藏 288KB PDF 举报
"C#中Dictionary的用法及用途" 在C#编程中,`Dictionary<TKey, TValue>` 是一个非常重要的数据结构,它属于泛型集合类,提供了键值对(Key-Value Pair)的存储功能。`Dictionary` 类在.NET框架中广泛用于需要快速查找、插入和删除操作的情景,因为它的底层实现通常是哈希表,这使得其具有高效的性能。 1. 泛型定义 `Dictionary<TKey, TValue>` 是一个泛型类,其中 `TKey` 表示键的类型,`TValue` 表示值的类型。这意味着你可以根据需要存储任何类型的键和值,只要它们满足类型匹配的要求。例如,你可以创建一个 `Dictionary<string, int>` 来存储字符串作为键,整数作为值的数据。 2. 结构与功能 - 结构:`Dictionary` 的内部结构是一个哈希表,由键和对应的值组成,键是唯一的,而值则可以重复。 - 功能:它提供了丰富的操作方法,如 `Add`(添加键值对),`Remove`(移除键值对),`ContainsKey`(检查是否存在特定键),`TryGetValue`(尝试获取键对应的值),以及访问元素的索引器(通过键直接获取或设置值)等。 3. 实例化与添加元素 创建 `Dictionary` 对象后,可以使用 `Add` 方法向其中添加键值对。在示例代码中,创建了一个 `Dictionary<int, string>`,并添加了三个键值对,键分别是 1、2 和 3,对应的值分别为 "one"、"two" 和 "one"。键必须是唯一的,因此再次添加相同的键时,原有的值会被新的值覆盖。 4. 提取元素 可以通过键来提取对应的值,就像数组那样使用索引。例如,`dic[1]` 返回的是 "one",`dic[2]` 返回的是 "two",`dic[3]` 返回的是 "one"。如果试图访问不存在的键,程序将抛出一个 `KeyNotFoundException`。 5. 键与值的约束 - 键必须是不可变的,并且需要实现 `GetHashCode` 和 `Equals` 方法,以便于哈希表能够正确地计算位置和比较键。 - 值没有特定的约束,可以根据需要存储任何类型的数据,可以重复。 6. 排序 默认情况下,`Dictionary` 不支持按键或值排序,因为它是基于哈希表实现的,哈希表的顺序取决于键的哈希值。如果需要排序,可以使用 `OrderBy` 或 `OrderByDescending` LINQ 扩展方法,但请注意,这会创建一个新的排序后的序列,并不会改变原 `Dictionary` 的顺序。 7. 特殊情况 如果使用的是 .NET Framework 3.5 之前的版本,或者不希望使用 LINQ 进行排序,可能需要自定义排序逻辑,例如实现 `IComparable` 接口或使用自定义比较器。 8. 总结 `Dictionary<TKey, TValue>` 在 C# 中是一个强大的工具,用于存储和检索键值对数据。它通过键的唯一性保证了数据的准确查找,而其泛型特性则允许灵活的数据类型处理。了解并熟练掌握其用法对于提升 C# 编程效率至关重要。