OpenGL入门:图元属性与基本函数介绍
"OpenGL是图形编程的一个重要库,它提供了丰富的功能来创建复杂的3D图形。OpenGL不仅包含基本的图元生成、几何变换、投影,还支持光照、纹理、透明等高级视觉效果。该讲义重点介绍了图元的属性,如颜色、点的大小和线段的宽度等设置方法。此外,还提到了OpenGL的组成部分,包括OpenGL库、实用库和辅助库,以及其客户机/服务器架构和跨平台的特性。在工作顺序上,OpenGL首先构建几何要素,然后进行空间定位、颜色计算,最后是光栅化处理,将3D图形转化为屏幕上的像素表示。" 在OpenGL中,图元的属性是图形表现的关键部分。颜色是决定图元视觉效果的基础,可以通过`glColor*()`和`glIndex()`函数来设定。比如,`glColor3f()`用于设置RGB颜色,而`glIndex()`用于设置颜色索引。此外,图元的大小也是重要的属性,对于点而言,可以使用`glPointSize(GLfloat size)`来调整点的显示大小,默认大小为1。线段的宽度则通过`glLineWidth(GLfloat width)`来设定,允许用户自定义线条的粗细。 OpenGL库是OpenGL的核心,包含了115个基本函数,以`gl`开头,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,用于图元定义、几何变换等功能。OpenGL实用库(glu)提供43个更高级的图形处理函数,例如`gluPerspective()`,用于设置透视投影。辅助库(aux)包含31个函数,主要用于窗口管理,如`auxInitWindow()`,方便开发者创建和管理图形窗口。 OpenGL的发展历程是从SGI公司的IRISGL演变为开放标准的3D图形接口,它具有良好的移植性,能在各种硬件平台和操作系统上运行。OpenGL的一大特点是支持客户机/服务器模式,允许图形渲染在不同的计算机之间进行,客户机和服务器可以使用不同的硬件和操作系统,只要它们遵循相同的通信协议。 在工作流程中,OpenGL首先构造几何模型,然后设置视点和光照条件,接着计算颜色和阴影效果。光栅化阶段将这些信息转化为像素,可能还会涉及消隐算法和纹理映射等复杂处理。OpenGL为开发者提供了一套强大且灵活的工具,用于构建高质量的3D图形应用程序。
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