C语言实现文本模式下拉菜单及源代码分享
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更新于2024-08-19
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这篇资源主要介绍了如何在C语言中设置文本模式和设计下拉菜单,同时提供了相关的源代码。其中,`textmode()` 函数用于切换屏幕到文本模式,并清除当前屏幕内容。它接受一个整数参数 `mode`,用于指定不同的文本模式。此外,文章还提到了显示器的工作方式,文本窗口的I/O函数,以及`bioskey()`函数和下拉菜单程序设计的基本概念。
1. 显示器工作方式:
- 显示适配器(如MDA, CGA, EGA等)决定了显示器的工作模式,分为字符模式和图形模式。
- 屏幕信息存储在显示器存储器(VRAM)中,编程本质上是对VRAM进行操作。
- 字符模式的显示器通常有80列×25行或40列×25行的布局,每个字符由1字节的ASCII码和1字节的颜色属性表示。
2. 文本窗口I/O函数:
- `textmode(int mode)` 函数用于切换到特定的文本模式,如 BW40 (黑白40列),C40 (彩色40列),BW80 (黑白80列),C80 (彩色80列),以及MONO (单色80列)。
- `window(int left, int top, int right, int bottom)` 函数用于创建指定大小的文本窗口,默认窗口是整个屏幕(1,1)至(80,25)。
3. 属性与状态控制:
- 颜色属性包含前景色和背景色,可以设置是否闪烁和增亮。
- 文本方式下,颜色属性字节的各个位分别代表不同的颜色选项,如不同颜色的组合和闪烁、增亮状态。
4. `bioskey()` 函数:
- 这个函数用于处理键盘输入,是低级别的输入函数,通常用于早期的DOS系统。
5. 下拉菜单程序设计:
- 下拉菜单是用户界面中常用的一种元素,允许用户从预设选项中选择。
- 设计下拉菜单可能涉及到处理用户输入,显示和隐藏菜单项,以及响应用户的操作。
6. 扩展设计要求:
- 可能包括创建更复杂的用户交互,例如添加更多的颜色选项,自定义菜单项,或者实现动态更新菜单内容等功能。
该资源提供了关于C语言中的文本模式设置、文本窗口操作和基本的用户界面设计的知识,对于开发DOS时代的文本界面程序或者理解底层显示机制非常有帮助。
2011-07-30 上传
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