ArcEngine二次开发实战指南
4星 · 超过85%的资源 需积分: 20 111 浏览量
更新于2024-08-01
1
收藏 709KB PDF 举报
"AE开发总结 二次开发"
本资源是一篇关于Adobe After Effects(AE)的二次开发总结,主要聚焦于使用ArcGIS平台的ArcEngine进行GIS应用开发的相关技术。内容涵盖了一系列具体的操作和功能实现,包括图层要素的添加、特征编辑、地理坐标与平面坐标的转换、地图移动、缓冲区创建、鹰眼制作、拓扑操作、接口编程、目标闪烁、多ArcSDE实例创建、空间查询和分析等。
1. 图层和要素管理:在ArcEngine中,开发者可以学习如何通过工具条添加图层要素,这对于构建交互式GIS界面至关重要。这一部分可能涉及到地图图层的加载、要素的选择和编辑。
2. Feature编辑:Feature是GIS中的核心概念,代表地图上的实体,如点、线、面等。这部分内容讲解了在ArcEngine中如何对Feature进行操作和编辑。
3. 坐标系统转换:开发者可能会遇到将经纬度坐标转换为平面坐标的任务,这对于地图投影和地理空间计算是必要的。
4. 地图交互:通过实现使用上下左右键移动地图功能,用户可以更直观地浏览地图,提高GIS应用的用户体验。
5. 缓冲区创建:缓冲区分析是空间分析的基础,用于创建以特定距离围绕地理特征的区域,可用于影响范围分析等。
6. 鹰眼制作:C#编程实现鹰眼功能,可以提供地图的微缩视图,帮助用户快速定位和理解大范围的地图内容。
7. 拓扑操作:拓扑规则用于确保地理数据的几何完整性,这部分讨论了如何在ArcEngine中应用和管理拓扑。
8. 接口编程:为什么使用接口编程,接口提供了更灵活的编程模型,允许开发者更好地解耦和设计软件组件。
9. 空间分析:包括相交分析、空间查询等,这些都是GIS中的核心分析功能,可以帮助从地理数据中提取有价值的信息。
10. 矢量数据操作:如叠加求交分析和逻辑运算,有助于理解和操作地理空间数据。
11. 捕捉功能:在地图编辑中,捕捉功能可以辅助用户精确地放置或修改要素。
12. 渲染:ArcEngine中的渲染功能可以让开发者自定义地图的视觉表现,如颜色、符号等。
13. 数据入库:将数据导入SDE库是GIS项目中常见的任务,这部分提供了相关的代码示例。
14. 开发感想和Geometry对象浅析:作者分享了开发过程中的经验和对GIS几何对象的理解,对初学者有一定的启发作用。
这个总结提供了丰富的AE二次开发实践经验和技巧,适合那些想要深入学习和应用ArcGIS平台进行GIS开发的人员参考。通过这些内容,读者可以增强在ArcEngine中创建高效、功能齐全的GIS应用程序的能力。
2016-07-21 上传
2018-08-27 上传
2022-06-20 上传
2013-05-06 上传
2022-09-23 上传
2013-03-29 上传
2018-07-30 上传
2018-04-07 上传
lingyezhiqiu
- 粉丝: 2
- 资源: 8
最新资源
- Angular实现MarcHayek简历展示应用教程
- Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻
- 量子管道网络优化与Python实现
- Debian系统中APT缓存维护工具的使用方法与实践
- Python模块AccessControl的Windows64位安装文件介绍
- 掌握最新*** Fisher资讯,使用Google Chrome扩展
- Ember应用程序开发流程与环境配置指南
- EZPCOpenSDK_v5.1.2_build***版本更新详情
- Postcode-Finder:利用JavaScript和Google Geocode API实现
- AWS商业交易监控器:航线行为分析与营销策略制定
- AccessControl-4.0b6压缩包详细使用教程
- Python编程实践与技巧汇总
- 使用Sikuli和Python打造颜色求解器项目
- .Net基础视频教程:掌握GDI绘图技术
- 深入理解数据结构与JavaScript实践项目
- 双子座在线裁判系统:提高编程竞赛效率