面向对象设计原则与UML详解

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"该文档是针对软件设计师中级考试的知识点整理,主要涵盖了面向对象的基本概念、设计原则、设计分类、创建型和行为型设计模式,以及UML的相关内容,包括UML的图表类型和关系。此外,还提及了树与二叉树的基础知识。" 在面向对象设计中,有七大原则是至关重要的: 1. 单一职责原则:一个类只应有一个引起它变化的原因,这意味着每个类应专注并负责一项单一的任务。 2. 开放封闭原则:软件实体(如类、模块、函数等)应对于扩展开放,但对修改关闭。当需求变化时,可以通过增加新代码来实现,而不是改动已有代码。 3. 李氏(Liskov)替换原则:子类应当可以替换其父类并保持程序的正确性,确保继承不会破坏原有的系统行为。 4. 依赖倒置原则:设计应依赖于抽象,而不是具体实现,提倡使用接口而非实现类进行编程。 5. 接口隔离原则:避免提供过于宽泛的接口,建议创建多个小而具体的接口,而不是一个大的总接口。 6. 重用原则:优先考虑使用组合而非继承来达到代码复用的目的,因为组合更灵活且易于维护。 7. 迪米特(Demeter)原则:减少对象间的耦合,一个对象应仅与其直接朋友通信,避免过多了解其他对象。 面向对象设计还涉及不同类型的模式,如创建型模式用于对象的创建,如工厂模式、单例模式、建造者模式等,而行为型模式则关注对象间的行为和责任分配,如策略模式、观察者模式、访问者模式等。 UML(统一建模语言)是描述软件系统的一种图形化工具,主要包括以下图表: - 类图:展示类、接口及其相互关系。 - 对象图:展示类实例之间的关系。 - 用例图:描绘用户、用例及它们之间的关系,用于需求分析。 - 序列图和通信图:展示对象间交互的时序和组织结构。 - 状态图:表示对象在不同状态间的转换过程。 - 活动图:展示流程或系统操作的步骤和转换。 - 组合结构图:揭示类或组件的内部结构。 - 定时图:关注时间约束下的状态变化。 - 组件图:展示系统中组件的依赖和组织。 - 部署图:描述硬件节点和运行时组件的配置。 - 包图:展示类和其他UML元素的分组及依赖关系。 此外,文档还提到了树与二叉树的基本概念,这是数据结构中非常基础的部分,双亲、孩子和兄弟的概念用于描述树结构中的关系。理解这些概念对于理解和设计数据结构以及算法至关重要。在实际的软件设计中,树和二叉树常被用于搜索、排序和其他复杂的数据管理任务。