Flash音乐播放器:导入SliderEvent实现音量控制
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更新于2024-07-13
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本篇文章主要介绍了如何使用ActionScript创建一个简单的Flash音乐播放器,通过步骤来实现音频的播放控制功能。以下是文章的关键知识点:
1. **导入SliderEvent类**:
在actions层的第一帧中,开发者需要导入`fl.events.SliderEvent`类。这个类在后续的滑块操作中起着关键作用,用于处理滑动事件,如滑动开始、滑动结束等,以便实现音量和播放位置的动态调整。
2. **创建音乐播放器结构**:
时间轴被分为三层:background层用于全屏静态图像,songbuttons层包含六个用于播放不同音乐的MovieClip实例,而textfields层则用于显示音量和播放位置信息。
3. **添加滑块和设置**:
在sliders层,开发者创建了两个Slider组件实例(volSlide和panSlide),分别放在textfields区域的右侧。通过组件检查器设置滑块的范围、步长等属性。
4. **Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类**:
- Sound类:负责加载和播放音频文件,以及处理MP3文件中的元数据。
- SoundChannel类:提供暂停、继续、停止播放以及音量和播放位置监控功能。
- SoundTransform类:用于调整音频的音量和播放位置,这是控制声音的重要工具。
5. **创建声音类实例**:
在actions层的动作面板中,创建Sound、SoundChannel和SoundTransform的实例,为后续音频操作做准备。
6. **变量定义**:
项目中定义了几个关键变量:currSong用于存储当前选中的歌曲名称,currVol表示当前音量,currPan表示播放位置。此外,还有数组songList用于存储播放列表。
7. **设置乐曲名称和文本处理**:
使用for循环遍历songList,将每个歌曲文件名赋值给str,并使用replace()方法去除`.mp3`后缀,以便在文本显示中只显示歌名。
8. **引用MovieClip对象**:
`this`关键字在这里指代ActionScript所在的上下文,即时间轴。通过`"song"(i+1).title`获取每个MovieClip中名为"title"的文本字段。
通过这些步骤,读者可以学会如何在Flash中构建一个基础的音乐播放器,使用ActionScript进行音频控制和用户界面交互。这包括了事件处理、音频类的使用以及变量和数组的管理,这些都是Flash开发中必不可少的基础技能。
2012-10-10 上传
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2024-10-17 上传
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