Android系统下的UPNP媒体播放器设计与实现

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随着数字化时代的快速发展,"数字家庭网络"已经成为人们关注的焦点,其核心在于如何通过有线或无线方式连接多种网络设备和家庭设备,实现设备间的自动发现、智能互联和资源共享。在这个背景下,UPnP(Universal Plug and Play)协议栈作为家庭网络的关键技术,扮演着至关重要的角色。UPnP是一种基于TCP/IP的应用层协议,它设计了一套规范,使数字设备能够方便地接入网络、被发现以及接受远程控制,从而实现在家庭网络中家电的智能化协作和多媒体内容的共享。 本文主要研究的是如何在Android系统上实现一个UPNP媒体播放器,以满足用户在家庭网络环境中无缝访问多媒体资源的需求。作者曹甜甜在导师潘甦的指导下,首先对UPNP协议栈的结构进行了深入分析,理解其在家庭网络中的作用和工作原理。然后,她结合Android平台的特点,提出了针对该系统的一个实际实现方案。 具体实现过程中,作者利用了Cling开发库来构建UPNP协议栈的功能模块,这是UPnP协议的核心部分,负责设备的自我描述和发现。同时,利用Android平台的强大多媒体接口,实现了媒体播放的功能,包括音频和视频的播放控制。在硬件层面,将开发的应用成功移植到了Android的嵌入式开发板上,如Raspberry Pi等,使得媒体服务器可以通过无线路由器与开发板相连。 实验环节中,开发板作为媒体播放设备,能从PC机上运行的媒体服务器获取并播放多媒体资源。用户可以直观地通过控制点的界面操控播放过程,模拟出数字家庭网络中常见的多媒体分享和互动场景。因此,本文不仅探讨了理论层面的UPnP协议,也展示了其实现技术在Android平台上的落地应用,具有很高的实用价值和理论研究意义。 本研究围绕"数字家庭网络"、"UPNP媒体播放器"、"Android系统"以及"媒体播放系统"等关键词展开,通过实践探索,为提升家庭网络的智能化和用户体验提供了有价值的解决方案。