Java课程设计:记忆测试系统

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"Java课程设计-记忆测试系统版.pdf" 这篇文档是关于一个Java课程设计项目,名为“记忆测试系统”。这个系统的设计旨在利用Java编程语言,结合面向对象的技术,创建一个有助于提升记忆力的应用。项目的主要目标是提供一个平台,通过各种测试和练习来帮助用户锻炼和改善他们的记忆力。 在需求分析部分,文档可能详细阐述了系统的基本功能和用户需求,例如创建不同类型的记忆测试,记录用户表现,以及提供反馈和进步跟踪等功能。运行环境可能是标准的Java开发环境,比如JDK,并且可能要求在Windows或Linux等操作系统上运行。开发工具可能包括Eclipse、IntelliJ IDEA等Java IDE,以及可能用到的版本控制工具如Git。 在系统分析和设计思路中,作者可能探讨了如何使用Java的面向对象特性来构建系统架构,包括类和对象的设计。主要类图可能描绘了系统的核心组件,如用户类、测试类、结果存储类等。函数流程图则展示了程序执行的逻辑顺序,从用户交互到处理数据再到反馈结果。 具体代码实现部分,文档可能会包含关键代码段的示例,展示如何实现记忆测试的逻辑,用户输入的处理,以及测试结果的计算和存储。这部分内容可能涉及到Java的GUI库,如Swing或JavaFX,用于创建用户界面,以及可能的数据结构和算法来管理测试和用户数据。 课程设计总结部分,作者可能回顾了项目的实现过程,包括遇到的问题、解决方案以及最终的程序运行效果。设计结论可能强调了Java语言在实现这样一个系统中的优势,以及通过该项目学习到的编程技巧和经验。 参考文献和致谢部分则列出了在设计过程中参考的相关资料和对指导教师以及可能协助完成项目的人表示感谢。 这个Java课程设计项目是一个很好的实践案例,展示了如何运用Java语言和面向对象编程来创建一个具有特定功能的应用程序,同时对于学习者来说,也是一个提升编程技能和理解面向对象设计原则的好机会。
2023-05-29 上传
《程序语言综合课程设计》 设计报告 "学  院:" " "专业班级:" " "学  号:" " "姓  名:" " "指导老师:" " "完成时间:" " 目 录  记忆测试系统 1 1 题目简介 1 2 设计的内容、要求和目标 2 3 总体设计 3 4 详细设计及实现 5 4.1 操作界面设计 5 4.2 类成员变量及方法设计 6 4.3* 数据库设计 7 4.4 源代码分析 8 5 系统部署及使用说明 14  记忆测试系统 1. 题目简介 记忆测试系统通过回忆法测试记忆能力,测试手段分为初级,中级,高级,三个级别 2. 设计的内容、要求和目标 我设计的记忆测试系统,除了要编写的6个java文件所给的类外,还需在添加一些功 能,如添加图标,改进测试条件,添加音乐功能,使程序有翻开相同的图标是播放一段 音乐,不同时播放另一段音乐等。列出菜单,有选择级别,选择图标,成绩记忆榜;在 菜单下有M*N个图标随机分布,当点击一个图标,被保存下来,点击下一个图标时与上一 个图标比较,图标相同而方块不同则success加1,反之则不变,当点击六个相同的图标 时记录所需的时间,保存在成绩记忆排行榜中;点击成绩排行榜,可登陆成绩,且会给 成绩排行,由高到低。 设计要求: 1. 单击"选择级别"菜单可以选择初级,中级,高级。 2. 单击"查看排行榜"菜单可以查看记忆榜,通过记忆榜存储每个级别的成绩 3. 选择级别后,将出项相应级别的测试区。测试区由M*N个方块组成程序通过设置M 和N的值来确定相应的测试级别,例如,对于初级级别,M=5,N=6.每个方块上 都有一个图标,但该图标默认不可见。用鼠标当即测试区中的任何一个方块, 则计时器开始启动,同时该方块上的图标将显示出来。 4. M*N个方块组成的测试区中有M个图标,每个图标重复出现N次,并且随机分布在测 试区中的M*N个方块上。用户必须用鼠标连续单击出N个图标相同的方块,也就 是说,如果用户已经用鼠标连续单击出P个图标相同的方块,当再单击另一个方 块时,如果该方块的图标和上一个的相同,那么该方块的图标和前P次单击出的 方块的图标仍然可见;否则前P次单击出的方块的图标全都变得不可见,只有当 前单击的方块的图标可见。 5. 测试区能显示用户的用时,并根据级别的不同,提示用户必须用鼠标连续单击出 多少个图标相同的方块。 6. 测试区有提示图标所在位置的功能。用户单击测试区中的"提示"按钮后,测试区 将持续1.2秒为用户显示全部方块上的图标。用户每单击一次"提示"按钮,用户 的用时将增加10秒。 7. 连续单击出级别所要求的若干个图标相同的方块后,将弹出保存成绩的对话框, 用户可以通过该对话框选择是否将自己的成绩保存到成绩表中。 8. 单击"选择图标"菜单可重新选择方块的图标样式,即可以重新选择M个图标。 设计目标:可以选择级别,图标,当用户游戏结束后可以选择是否保存成绩,连续点击 六个相同的图标可见,连续相同的图标播放一段音乐,不同播放另一段音乐。当用户不 清楚相同图标的位置时可以按"提示"按钮,将会对用户进行提示信息。 3. 总体设计 在测试系统中,可以编写6个java源文件:MenoryGame.java ,MenoryTestArea.java,Block.java,People.java,Record.java和ShowRecordDialog .java。 记忆测试系统除了上述7个Java源文件产生的类外,还需要Java系统提供的一些重要 的类。记忆测试系统所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如图1.1所示。 图1.1 类之间的组合关系 1:MenoryGame.java主类 MenoryGame类负责创建记忆测试系统的主窗口,该类含有main方法,记忆测试系统从 该类开始执行。MenoryGame类有四种重要类型的对象,分别是String,Flie,Menor yTestArea和ShowRecordDialog对象。MenoryGame类创建的窗口对象以及其中的主要 成员对象。MenoryGame类的主要成员的作用将在后面的详细设计中阐述。 2:MenoryTestArea.java MenoryTestArea类是主类MenoryGame窗口中的一个Jpanel容器,所创建的对象称为测 试区,这个测试区被添加到MenoryGame窗口的中心。MenoryTestArea类主要有六个种 类型的成员:ArrayList<Block>,String ,Record,Timer,File和Thread对象。MenoryTestArea类的主要成员的作用将在后面的 详细的设计中阐述。 3:Block.java Block类是Jbutton的子类,负责为MenoryTestArea类中的Arra