从零开始:C++与DirectX游戏编程指南
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更新于2024-07-31
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"《开始游戏编程》是一本面向初学者的游戏开发者指南,作者是Jonathan S. Harbour。本书的独特之处在于,它以C++语言为基础,详细介绍了如何使用DirectX技术开发2D和3D游戏。无论你是对游戏开发感兴趣的新手,还是有一定编程基础的读者,都能在本书中找到从零开始到创建完整游戏的全面教程。
首先,这本书从创建简单的Windows程序入手,帮助读者掌握基本的编程概念和环境设置。接着,章节逐步深入,讲解了DirectX的核心组件,如图形渲染、光照、纹理映射等,这些都是构建游戏视觉效果的关键。随着学习的进行,读者还将学会如何集成音频元素,提升游戏的沉浸感。
每个章节都包含循序渐进的实践项目和实例,通过实际操作,读者能够巩固所学知识,并逐渐构建自己的游戏开发工具箱。此外,新版本的书籍还特别加入了章节末尾的测验和项目,旨在帮助读者检验和应用新学到的技能。
本书不仅提供理论知识,更注重实践操作,让读者在完成书中项目后,能够拥有创造自己完整功能性游戏的能力。书中汇集了多位专业人士的经验和指导,包括TEAMLinG-Live的专家,以及技术审查员如Joshua Smith和Sebastien St-Laurent的严格把关,确保内容的准确性和实用性。
版权方面,本书受2005年Thomson Course Technology PTR的保护,所有内容未经许可不得任何形式复制或传播。《开始游戏编程》是一本实用且系统的学习资源,适合想要踏入游戏开发领域的学习者和专业人员使用。"
2017-12-16 上传
2011-10-20 上传
2012-06-01 上传
2020-12-04 上传
孤舟独钓
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