猴子选大王:循环链表实现
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更新于2024-12-01
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"猴子选大王" 是一个经典的算法问题,通常用来演示链表操作。这个源码使用了循环链表实现,而不是数组。程序首先创建一个循环链表表示猴子,然后按照特定规则(通常是丢弃每轮的最后一个猴子)进行淘汰,直到选出最后的大王。
以下是详细的解释:
在C++编程语言中,我们首先定义了一个结构体`node`来表示链表中的节点,它有两个成员:一个整型变量`number`存储猴子的编号,以及一个指向下一个节点的指针`next`。
```cpp
struct node {
int number;
struct node* next;
};
```
`main`函数是程序的入口。在这里,用户通过输入`p`和`m`来指定猴子的数量和进行游戏的轮数。`atoi`函数用于将输入的字符串转换为整数。
```cpp
int N = atoi(m); // 轮数
int monkeyNum = atoi(p); // 猴子数量
```
接着,我们创建并初始化一个头节点`head`,然后通过循环构造一个循环链表,每个节点代表一只猴子。链表的构建是通过动态内存分配完成的,`malloc`函数用于分配新的节点,并将它们连接起来。
```cpp
struct node* p1;
struct node* p2;
struct node* head = (struct node*)malloc(sizeof(structnode));
head->number = 1;
head->next = 0;
p1 = p2 = head;
for (int i = 2; i <= monkeyNum; i++) {
p2 = (struct node*)malloc(sizeof(structnode));
p2->number = i;
p1->next = p2;
p1 = p2;
}
p2->next = head; // 创建循环链表
p1 = head;
```
在链表构建完成后,我们开始执行“猴子选大王”的逻辑。首先,设置一个指针`p1`指向当前的猴子,另一个指针`q`用于记录要删除的猴子。`while`循环会在`monkeyNum`不等于1时持续执行,表示游戏未结束。
```cpp
struct node* q;
while (monkeyNum != 1) {
for (int i = 1; i <= N - 2; i++) { // 模拟每一轮的过程,跳过N-2只猴子
p1 = p1->next;
}
p2 = p1->next->next; // 记录下一个要被删除的猴子
q = p1->next; // 保存要删除的节点
p1->next = p1->next->next; // 删除该猴子,更新链表
free(q); // 释放被删除节点的内存
p1 = p2; // 移动指针到下一个存活的猴子
monkeyNum--; // 剩余猴子减一
}
```
当游戏结束时,`p2`指向的就是最后剩下的大王,输出它的编号。
```cpp
cout << p2->number << endl;
```
这段代码的核心在于链表操作,包括创建、遍历、删除节点等。它展示了如何在实际问题中运用链表数据结构,以及如何根据问题规则调整链表结构。在实际编程中,理解和掌握链表操作是相当重要的,因为链表在处理动态数据、存储复杂关系等方面有其独特优势。
2011-12-20 上传
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2023-06-09 上传
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2024-03-03 上传
2023-05-19 上传
2023-10-14 上传
lishaoyu
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