MFC Socket通信教程:客户端与服务器端实战

需积分: 10 2 下载量 89 浏览量 更新于2024-07-10 收藏 9.6MB PPT 举报
"这篇资源主要讨论了如何在VC++环境下使用MFC的Socket类进行网络通信,特别是关于代码复制和修改的部分。同时,它涵盖了C/S模式下的Socket通信实例,以及MFC中CAsyncSocket和CSocket类的使用。" 在VC++中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个应用框架,包含了大量的类,例如CAsyncSocket和CSocket,用于简化Windows Socket API的使用。CAsyncSocket是MFC中低级别的Socket封装类,它直接源于CObject,提供了基础的Socket操作。CAsyncSocket的成员函数包括创建、连接、发送和接收等基本网络通信功能。 CSocket类进一步扩展了CAsyncSocket,提供更方便的网络编程接口。它可以与CArchive和CSocketFile类配合,使得数据的发送和接收更加直观,类似文件操作的方式。这种方式简化了网络程序的开发,尤其是在处理复杂的数据结构时。 在C/S模式的网络程序设计中,客户端和服务器之间的通信通常遵循特定的流程。一个典型的例子是,客户端首先创建Socket并连接到服务器,服务器则通过监听Socket等待客户端的连接请求。一旦连接建立,双方可以交换信息。当通信结束时,通常是客户端发起断开连接的请求。 描述中给出的代码段展示了客户端的"连接"按钮事件过程。首先,调用AfxSocketInit()初始化Socket环境,然后创建一个新的MySocket对象,并关联到对话框。接着,通过输入的IP地址和端口号创建和连接Socket。这里的IP地址是以字节形式存储的,然后转换为字符串进行连接。 这段代码演示了如何在MFC环境中使用Socket进行网络通信的基本步骤,包括Socket的创建、初始化、连接到服务器等操作。对于初学者来说,这是理解如何在VC++中进行Socket编程的一个很好的起点。同时,这个示例也表明了代码复制和修改在编程实践中的重要性,因为开发者经常需要根据不同的需求调整和复用已有的代码片段。