D3D10光照演示:探索三种光源与3D游戏编程

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《光照演示程序 - DASSIDirect Server》是一段关于使用DirectX 10进行3D游戏编程的内容,该章节位于书籍《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》中。作者Frank D. Luna旨在向读者介绍Direct3D 10的基础知识,特别针对游戏开发,包括光照、纹理映射、混合和模板等核心技术。章节的重点在于演示一个光照演示程序,它实现了三种不同类型的光源(平行光、点光和聚光灯),用户可以通过按键控制它们的激活状态。 在这个光照演示程序中,开发者利用了PeaksAndValleys类来渲染地形,Waves类则用于渲染水体,这些技术和结构体在之前的章节6.11中有详细讨论。程序设计注重渐进式学习,确保读者能逐步掌握技术,每一章的内容都建立在前一章的基础上,适合初学者按照章节顺序学习,也有利于有经验的程序员跳过已熟知的部分。 对于想要使用Direct3D 10进行游戏开发的读者,这本书提供了宝贵的资源,特别是那些已经具备一定C++编程基础,熟悉Win32 API,以及了解代数、三角学和数学函数的人群。此外,即使读者之前使用过其他3D API如OpenGL,这本书也能帮助他们理解Direct3D 10的新特性。 章节6.12.1中提供的效果文件,展示了如何实际应用这些理论知识,使读者能够通过实践加深理解。通过这个光照演示程序,读者不仅能学习光照模型的实现,还能了解如何在实际项目中组合和调整光源,以营造出逼真的视觉效果。 这一部分不仅介绍了光照处理的核心原理,还展示了如何将理论知识应用于具体的代码实现,对于提升3D游戏开发技能具有很高的价值。