用graphics.py打造轻量级2048游戏实战
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更新于2024-08-30
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本篇资源介绍了如何使用Python编程语言中的graphics.py库来实现一款2048小游戏。作者受到春节期间玩2048游戏的启发,决定利用这个轻量级的图形库来练手,而不是选择依赖较大的QT框架。图形.py是基于Tkinter库的封装,这使得开发过程相对简单。
在代码中,作者首先导入了必要的模块,如`graphics`, `tkinter.messagebox`以及自定义的`model.py`,该模块包含了2048游戏的核心逻辑。`Application`类是程序的主要入口,负责初始化游戏环境,包括矩阵初始化、窗口创建、网格方格的绘制、最佳成绩和当前分数的显示等。
`create_r_2048`函数是关键部分,它通过`g.rectangle_2048`函数在窗口上创建16个大小为60x60像素的方格,模拟游戏面板。同时,它还设置了最佳成绩的文本显示和当前分数的实时更新,这两个值通过调用`g._text`函数设置在指定的位置。
为了持久化最佳成绩,作者从配置文件中读取或更新这些信息,这体现了对数据持久化和用户体验的考虑。`model.py`的存在确保了游戏规则的正确性,而`Application`类则将这些规则与图形界面相结合,实现了用户交互。
值得注意的是,由于这是一个练习项目,代码可能存在优化空间,比如错误处理、用户体验设计和代码组织等方面可能不够完善,因此作者请求读者在提出反馈时手下留情。整个过程中,作者展示了如何使用Python的基本图形库和外部库来实现一款简单的2048游戏,这对于学习Python图形编程和理解游戏逻辑具有一定的参考价值。
2021-09-30 上传
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