NOIP21棋局题解:信息学奥赛算法解析
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更新于2024-08-05
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"信息学奥赛一本通NOIP21棋局题解,涉及算法和数据结构的使用,尤其是二维数组的高效实现以及树状数组(BST)的操作"
本资料主要针对信息学奥林匹克竞赛中的棋局问题进行解题指导,通过编程解决相关挑战。在提供的代码片段中,可以看到以下几个关键知识点:
1. **二维坐标与一维索引的转换**:
- 使用`idh(x, y)`函数将棋盘上的二维坐标`(x, y)`转换为一维索引,公式为`x * (m + 2) + y`。
- 同样,`hdi(id)`函数将一维索引转换回二维坐标`(x, y)`,通过整除和取模操作。
- 对于行索引也有类似的转换,用到`idv(x, y)`和`vdi(id)`。
2. **自定义模板类`array2d<T>`**:
- 这是一个二维数组的封装,用于高效存储和访问二维数据。
- 类中包含初始化、设置大小以及各种访问元素的方法,如`init()`、`set_size()`、`operator[]`等。
- 这种数据结构可以方便地处理棋盘或其他二维结构的数据。
3. **树状数组(BST)**:
- 在代码中,`nodet[N*30]`定义了一个基于节点的结构,这可能是用于构建平衡二叉搜索树(BST)或者线段树的数据结构。
- 函数`pushup(x)`用于更新树中节点`x`的大小(子节点的大小之和),这是树状数组维护信息的一部分。
- `insert(p, x, l, r)`函数看起来是插入一个值`p`到树状数组的过程,它可能递归地处理左子树和右子树。
4. **区间查询与更新**:
- 通常在信息学竞赛中,这样的数据结构用于支持快速的区间查询和更新操作,例如求区间和、修改区间元素等。
- 虽然代码片段没有完全展示这些操作,但根据`insert`函数的逻辑,我们可以推断这个结构支持这类操作。
5. **动态规划和棋局问题**:
- 该书可能涉及动态规划方法来解决棋盘游戏中的最优化问题,如最小步数、最优策略等。
- `piece`是一个`vector`,可能存储棋局的状态或移动记录。
这个资料涵盖了编程竞赛中常见的数据结构和算法,包括但不限于二维数组的高效实现、树状数组操作以及动态规划策略。学习者可以通过这些知识点来提高解决棋局问题的能力。
2022-02-07 上传
2022-04-26 上传
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2018-08-26 上传
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