Java编程面试必备:32大核心问题解析

需积分: 9 0 下载量 127 浏览量 更新于2024-12-03 收藏 137KB PDF 举报
"这篇资料包含了Java编程中的一些经典面试问题,涵盖了关键字、类与接口、集合框架、异常处理、线程、内存管理等多个方面。这些问题旨在测试开发者对Java语言特性和核心库的深入理解。" 1. **final, finally, finalize的区别**: - `final` 是一个修饰符,用于声明变量、方法或类不可被修改或重写。例如,final变量一旦赋值后不能再次赋值,final方法不能被子类覆盖,final类不能被继承。 - `finally` 是异常处理的一部分,无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行,常用来确保关键操作的执行,如关闭文件流。 - `finalize` 是Object类的一个方法,用于对象被垃圾回收前执行清理工作。但是不建议依赖此方法进行资源释放,因为其执行时间不确定。 2. **Anonymous Inner Class**: - 匿名内部类可以直接实现接口或者继承类,它可以没有名称并且只在一个地方使用。它可以实现一个接口或扩展一个类,但只能做一次。 - 可以extends其他类,也可以implements接口,但只能选择一个。 3. **Static Nested Class 和 Inner Class**: - Static Nested Class(静态嵌套类)不持有对外部类的引用,可以独立存在,可以有静态成员,可以直接通过类名访问。 - Inner Class(内部类)是外部类的成员,它有对外部类的隐式引用,因此每个内部类实例都包含一个外部类实例的引用。内部类不能声明为static。 4. **& 和 && 的区别**: - `&` 是位运算符,对于两个布尔值,它会计算两个操作数的逻辑与,无论条件如何都会执行右侧表达式。 - `&&` 是短路逻辑与,如果左侧表达式为假,右侧表达式将不会执行。这在处理复杂逻辑时可以提高效率。 5. **HashMap 和 Hashtable的区别**: - HashMap是非同步的,而Hashtable是同步的,适合多线程环境。 - HashMap允许键为null,而Hashtable不允许。 - HashMap的迭代器是fail-fast的,而Hashtable的枚举器不支持fail-fast。 6. **Collection 和 Collections的区别**: - Collection是一个接口,它是所有单列集合的父接口,定义了集合的基本操作。 - Collections是一个工具类,提供了许多静态方法,用于操作集合,如排序、查找、转换等。 7. **assert的使用**:assert用于断言,用于在开发阶段检查程序状态,生产环境中默认关闭,只有开启时才会生效。 8. **GC(Garbage Collector)**: - GC是Java的自动内存管理系统,负责回收不再使用的对象占用的内存。 - 需要有GC是因为程序员不需要手动管理内存,可以避免内存泄漏和溢出等问题。 9. **String对象的创建**: - `String s = new String("xyz");` 创建了两个对象,一个是常量池中的"xyz",另一个是堆内存中的String实例。 10. **Math.round()**: - Math.round(11.5) 等于 12,Math.round(-11.5) 等于 -11。round方法会四舍五入到最接近的整数。 11. **short变量的加法**: - `s1 = s1 + 1;` 错误,因为短整型与整型相加结果会提升为整型,需要强制类型转换。 - `s1 += 1;` 正确,编译器会自动处理类型转换。 12. **sleep() 和 wait()**: - sleep() 是Thread类的方法,让当前线程暂停指定时间,不会释放锁。 - wait() 是Object类的方法,让当前线程等待,释放持有的锁,直到被notify()或notifyAll()唤醒。 13. **Java没有goto**:Java语言设计时故意排除了goto语句,以促进更清洁、更安全的代码编写。 14. **length()方法**: - 数组没有length()方法,但有length字段,用来获取数组长度。 - String有length()方法,返回字符串的字符数量。 15. **Overload和Override的区别**: - Overload(重载)是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。 - Override(重写)是指子类重写父类的方法,方法名、返回类型和参数列表必须完全相同。 16. **Set元素的区分**: - 使用`equals()`方法来判断Set中元素是否重复,因为`==`比较的是对象的引用,而`equals()`比较的是对象的内容。 17. **最常见的runtime exception**: - NullPointerException,当试图访问或操作一个null对象时抛出。 18. **Error和Exception的区别**: - Error通常表示系统级的错误,如内存溢出,JVM无法恢复。 - Exception是程序运行时可能出现的异常情况,可以通过try-catch处理。 19. **List, Set, Map与Collection的关系**: - List, Set, Map都是继承自Collection接口,其中List和Set继承自Iterable接口,Map则不直接继承Collection。 20. **abstract class和interface的区别**: - 抽象类可以有方法实现,可以有非抽象方法,可以有实例变量。 - 接口是完全抽象的,只能声明方法,不能有实现,不能有实例变量。 21. **abstract method与static, native, synchronized**: - abstract method不能是static,因为static方法属于类,而抽象方法属于具体实例。 - abstract method不能是native,因为native方法代表Java调用C/C++代码,与抽象方法的概念不符。 - abstract method可以是synchronized,但没有实际意义,因为抽象方法不能被实例化。 22. **接口继承接口**: - 接口可以继承一个或多个接口,实现多继承。 - 抽象类不能实现接口,但可以继承其他抽象类。 这些问题反映了Java开发者需要掌握的基础知识和高级概念,对深入理解和应用Java编程至关重要。