Java编程面试必备:32大核心问题解析
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更新于2024-12-03
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"这篇资料包含了Java编程中的一些经典面试问题,涵盖了关键字、类与接口、集合框架、异常处理、线程、内存管理等多个方面。这些问题旨在测试开发者对Java语言特性和核心库的深入理解。"
1. **final, finally, finalize的区别**:
- `final` 是一个修饰符,用于声明变量、方法或类不可被修改或重写。例如,final变量一旦赋值后不能再次赋值,final方法不能被子类覆盖,final类不能被继承。
- `finally` 是异常处理的一部分,无论是否发生异常,finally块中的代码都会被执行,常用来确保关键操作的执行,如关闭文件流。
- `finalize` 是Object类的一个方法,用于对象被垃圾回收前执行清理工作。但是不建议依赖此方法进行资源释放,因为其执行时间不确定。
2. **Anonymous Inner Class**:
- 匿名内部类可以直接实现接口或者继承类,它可以没有名称并且只在一个地方使用。它可以实现一个接口或扩展一个类,但只能做一次。
- 可以extends其他类,也可以implements接口,但只能选择一个。
3. **Static Nested Class 和 Inner Class**:
- Static Nested Class(静态嵌套类)不持有对外部类的引用,可以独立存在,可以有静态成员,可以直接通过类名访问。
- Inner Class(内部类)是外部类的成员,它有对外部类的隐式引用,因此每个内部类实例都包含一个外部类实例的引用。内部类不能声明为static。
4. **& 和 && 的区别**:
- `&` 是位运算符,对于两个布尔值,它会计算两个操作数的逻辑与,无论条件如何都会执行右侧表达式。
- `&&` 是短路逻辑与,如果左侧表达式为假,右侧表达式将不会执行。这在处理复杂逻辑时可以提高效率。
5. **HashMap 和 Hashtable的区别**:
- HashMap是非同步的,而Hashtable是同步的,适合多线程环境。
- HashMap允许键为null,而Hashtable不允许。
- HashMap的迭代器是fail-fast的,而Hashtable的枚举器不支持fail-fast。
6. **Collection 和 Collections的区别**:
- Collection是一个接口,它是所有单列集合的父接口,定义了集合的基本操作。
- Collections是一个工具类,提供了许多静态方法,用于操作集合,如排序、查找、转换等。
7. **assert的使用**:assert用于断言,用于在开发阶段检查程序状态,生产环境中默认关闭,只有开启时才会生效。
8. **GC(Garbage Collector)**:
- GC是Java的自动内存管理系统,负责回收不再使用的对象占用的内存。
- 需要有GC是因为程序员不需要手动管理内存,可以避免内存泄漏和溢出等问题。
9. **String对象的创建**:
- `String s = new String("xyz");` 创建了两个对象,一个是常量池中的"xyz",另一个是堆内存中的String实例。
10. **Math.round()**:
- Math.round(11.5) 等于 12,Math.round(-11.5) 等于 -11。round方法会四舍五入到最接近的整数。
11. **short变量的加法**:
- `s1 = s1 + 1;` 错误,因为短整型与整型相加结果会提升为整型,需要强制类型转换。
- `s1 += 1;` 正确,编译器会自动处理类型转换。
12. **sleep() 和 wait()**:
- sleep() 是Thread类的方法,让当前线程暂停指定时间,不会释放锁。
- wait() 是Object类的方法,让当前线程等待,释放持有的锁,直到被notify()或notifyAll()唤醒。
13. **Java没有goto**:Java语言设计时故意排除了goto语句,以促进更清洁、更安全的代码编写。
14. **length()方法**:
- 数组没有length()方法,但有length字段,用来获取数组长度。
- String有length()方法,返回字符串的字符数量。
15. **Overload和Override的区别**:
- Overload(重载)是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。
- Override(重写)是指子类重写父类的方法,方法名、返回类型和参数列表必须完全相同。
16. **Set元素的区分**:
- 使用`equals()`方法来判断Set中元素是否重复,因为`==`比较的是对象的引用,而`equals()`比较的是对象的内容。
17. **最常见的runtime exception**:
- NullPointerException,当试图访问或操作一个null对象时抛出。
18. **Error和Exception的区别**:
- Error通常表示系统级的错误,如内存溢出,JVM无法恢复。
- Exception是程序运行时可能出现的异常情况,可以通过try-catch处理。
19. **List, Set, Map与Collection的关系**:
- List, Set, Map都是继承自Collection接口,其中List和Set继承自Iterable接口,Map则不直接继承Collection。
20. **abstract class和interface的区别**:
- 抽象类可以有方法实现,可以有非抽象方法,可以有实例变量。
- 接口是完全抽象的,只能声明方法,不能有实现,不能有实例变量。
21. **abstract method与static, native, synchronized**:
- abstract method不能是static,因为static方法属于类,而抽象方法属于具体实例。
- abstract method不能是native,因为native方法代表Java调用C/C++代码,与抽象方法的概念不符。
- abstract method可以是synchronized,但没有实际意义,因为抽象方法不能被实例化。
22. **接口继承接口**:
- 接口可以继承一个或多个接口,实现多继承。
- 抽象类不能实现接口,但可以继承其他抽象类。
这些问题反映了Java开发者需要掌握的基础知识和高级概念,对深入理解和应用Java编程至关重要。
2007-09-19 上传
2012-10-14 上传
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