侯捷设计模式解析与实战

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"该资源是侯捷关于设计模式的讲解,涵盖了面向对象设计的基本原则、GOF设计模式、超越GOF的设计模式、引用计数、池化分配、智能指针、策略模式编程以及在Java中实现可撤销操作等内容。推荐给程序员阅读,提升设计能力。" 设计模式是一种在软件设计中被广泛采用的解决常见问题的模板,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师(通常称为Gang of Four,简称GOF)在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出。这些模式描述了在特定上下文中,如何在面向对象设计中解决常见问题的有效方法。 1. 面向对象原则:面向对象设计的基本原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则等。这些原则指导我们创建可扩展、可维护的代码。 2. GOF设计模式:GOF模式分为创建型、结构型和行为型三大类,如工厂模式、单例模式、建造者模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、观察者模式、责任链模式等。这些模式提供了在不同场景下组合对象和类的通用解决方案。 3. 超越GOF的设计模式:随着软件技术的发展,新的设计模式不断涌现,例如访问者模式、享元模式、桥接模式等,这些模式进一步丰富了设计模式的体系。 4. 引用计数:一种内存管理技术,用于跟踪对象的引用数量,当引用数量为零时,对象会被自动回收。虽然在某些语言(如Python)中使用,但在Java等垃圾回收机制强大的语言中并不常见。 5. 池化分配:为了提高性能,对象池策略预先创建并缓存一组对象,当需要时可以从池中获取,避免了频繁的对象创建和销毁过程。 6. 智能指针:智能指针是C++中的一个概念,它像普通指针一样指向对象,但同时负责管理对象的生命周期,确保在不再使用时自动释放内存。 7. 策略模式:允许在运行时选择算法或策略,使程序更具灵活性。策略模式通过封装不同的策略类,将策略的选取与执行逻辑分离。 8. Java中的可撤销操作:在Java中实现撤销功能,可以通过记录和恢复对象状态的方式,或者利用Java的序列化特性来实现历史版本的保存。 侯捷的设计模式讲解深入浅出,结合实践案例,对于理解设计模式及其在实际项目中的应用具有很高的价值。通过学习这些内容,开发者可以提升代码质量,优化系统架构,更好地应对复杂软件工程的挑战。