使用C语言编程实现俄罗斯方块

1 下载量 80 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 75KB PDF 举报
"这篇文章主要介绍了如何编写俄罗斯方块游戏的程序,特别强调了使用51单片机作为硬件平台,并且配合12864液晶屏进行显示。文章提供了源代码,包括伪随机数发生器的实现,以及游戏控制键的功能说明。" 在《俄罗斯方块的程序编写》这篇文章中,作者分享了开发一个基于51单片机的俄罗斯方块游戏的过程。51单片机是一类常见的微控制器,因其内部结构简单、易于编程而在嵌入式系统中广泛使用。文章中提到的游戏程序可能适用于教学或者个人项目,旨在帮助读者理解和掌握游戏逻辑以及硬件驱动的编写。 首先,文章提到了游戏界面的搭建,使用12864液晶屏作为显示设备,该屏由ST7920控制器驱动。12864液晶屏通常提供128x64像素的显示区域,适合作为小型游戏的显示屏。 接下来,文章列出了游戏的按键功能说明,这些功能键与游戏的交互密切相关: - 1号键盘(设置):用于暂停/开始游戏 - 2号键盘(确认):用于翻转当前形状 - 3号键盘(时间-):使当前形状向左移动 - 4号键盘(时间+):使当前形状向右移动 此外,还提到了在1号键盘(设置)被按下后的第二级功能,即3号和4号键盘可以用来调整游戏的难度。 在程序的核心部分,文章提供了一个伪随机数发生器的实现。在俄罗斯方块游戏中,随机性体现在新形状的生成和旋转方向,随机数发生器在这里起着关键作用。给出的`Random()`函数使用了一种线性同余法,这是一种常见的生成伪随机数的方法。它通过乘法和取模运算产生一系列看似随机的整数,然后将这些整数转换为0到1之间的浮点数,以满足游戏中的各种随机需求。 这篇文章深入浅出地讲解了如何利用51单片机和简单的硬件组件来创建一个功能完备的俄罗斯方块游戏,对于想要学习单片机编程和游戏开发的人来说,是一个很好的实践项目。通过阅读和理解代码,读者不仅可以了解游戏逻辑,还能掌握硬件接口和控制的实现细节。