C++内联成员函数详解
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更新于2024-08-19
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"内联成员函数-c++谭浩强配套ppt"
C++中的内联成员函数是一种优化技术,用于提高程序的执行效率。当我们在类定义内部给出函数体,或者在类体外通过`inline`关键字声明成员函数时,我们就创建了一个内联函数。内联函数的目的是为了避免函数调用时的开销,例如,常规函数调用会涉及到参数压栈、跳转到函数地址执行以及返回地址的保存等步骤,这些步骤在频繁调用的小型函数中会占用一定的时间。
内联函数的使用有以下几个要点:
1. 定义方式:内联函数可以在类定义内部或外部声明。如果在类体内定义函数体,编译器通常会尝试将其内联。如果选择在类体内声明并在类体外定义,那么必须在定义前加上`inline`关键字,告诉编译器这是内联函数。
```cpp
class A {
public:
void Setxy(float a, float b);
void Print();
};
// 在类体外定义内联函数
inline void A::Setxy(float a, float b) {
x = a;
y = b;
}
inline void A::Print() {
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
}
```
2. 限制条件:不是所有的函数都能被内联,比如过大的函数、递归函数、含有循环的函数以及静态成员函数等,编译器可能不会进行内联处理。此外,编译器拥有最终决定权,即使程序员声明了`inline`,编译器也可能因为代码体积过大等原因拒绝内联。
3. 优缺点:内联函数的优点在于提高了执行速度,因为它消除了函数调用的开销。缺点是可能会增加编译后的代码大小,因为内联函数的代码会在每个调用点复制一次。如果函数体很大,这可能导致程序体积显著增大。
4. 使用策略:通常,内联函数适用于小而简单的函数,如访问器(getter)和设置器(setter)。对于复杂的函数,应谨慎使用内联,以免造成不必要的代码膨胀。
5. `inline`关键字的作用:`inline`关键字是一个请求,而不是命令。编译器可以根据情况决定是否进行内联处理。如果函数体太大或者编译器认为不适合内联,它会忽略`inline`请求,按普通函数处理。
关于C++编程语言的历史,C++是由C语言发展而来,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初期设计并实现。C++在C的基础上增加了面向对象编程的概念,如类、封装、继承和多态,同时还引入了模板、异常处理等特性,使得它成为一种功能强大的通用编程语言。C++语言的设计目标是提供高效的编程能力和良好的可移植性,因此它广泛应用于系统软件、应用程序、游戏开发、设备驱动等多个领域。
C++语言的特点包括:
1. 结构化编程语言,支持模块化和面向过程编程。
2. 高级语言特性与低级语言的位操作相结合,提供了丰富的运算符和灵活的数据结构。
3. 可移植性强,程序在不同平台间移植相对容易。
4. 语法相对宽松,允许程序员有较大的设计自由度,但这也增加了学习和调试的难度。
尽管C++具有较高的学习曲线,但掌握其核心概念和语法规则后,开发者可以编写出高效且可维护的代码。
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