Java实战:23种设计模式详解与示例
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更新于2024-10-10
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"这篇资源是关于Java编程语言中的23种设计模式的解析,适合初学者,通过具体的Java代码示例来阐述每一种设计模式的原理和应用。"
设计模式是一种在特定情境下解决问题的通用解决方案,它们是软件设计经验的结晶,能够提高代码的可重用性、可读性和可维护性。以下是对Java版23种设计模式的详细解释:
1. 创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化延迟到子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不必指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder):将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免了类的实例化。
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装另一个对象,改变其接口以适应需求。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如在用户权限控制方面。
- 门面模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体关系,允许用户对单个对象和组合对象进行一致的处理。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,可以扩展功能而不影响其他对象。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,实现接口动态绑定。
3. 行为型模式:
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免对象之间的耦合,将请求沿着处理者链传递,直到找到能处理的处理者。
- 访问者模式(Visitor):在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素增加新的操作。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
这些设计模式是软件工程中常用的设计原则,理解和掌握它们对于编写高质量、易于维护的代码至关重要。在实际项目中,根据具体需求灵活运用这些模式,可以有效地提高代码质量,降低维护成本。
2018-05-20 上传
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aj127005
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