元宇宙推动下,国内VR硬件与内容生态竞争加剧

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元宇宙系列专题二:传媒互联网行业——聚焦于VR硬件与内容生态的崛起 该研究资料深入探讨了2022年VR市场的蓬勃发展,特别是消费级硬件领域。Meta公司(前身为Facebook)的CEO扎克伯格曾预测,当VR硬件销量达到1000万台时,将标志着一个转折点,即VR硬件、应用和内容开发者的经济效益将显著提升,推动整个生态系统的飞跃。截至2021年,Meta的Oculus Quest 2已售出超过1000万台,显示出市场的潜力。 国内VR硬件厂商如Pico Neo3在2021年表现出强劲的增长势头,尤其是在Pico的努力下,其出货量达到37万台,相比于2021全年增长迅速。然而,与国际巨头Meta的Quest相比,Pico在内容生态上存在明显差距。Quest拥有更丰富的游戏库,约371款,而Pico则只有191款,且Quest逐渐成为高端VR开发者的首选平台。这主要归因于Quest的先发优势以及内容生态的深度。 字节跳动收购Pico后,对内容建设加大投入,预示着国内VR硬件市场将迎来更快速的增长。随着硬件普及率的提高,VR硬件与内容之间的正向循环有望形成,特别是在游戏领域的应用将更加广泛。VR游戏作为内容生态的核心,对于VR硬件制造商和开发者来说,意味着巨大的商业机会和发展空间。 总结来说,这份报告着重分析了VR硬件市场的竞争格局,特别是中国厂商Pico面临的挑战与机遇,以及VR内容生态,尤其是游戏内容在驱动市场发展中的关键作用。对于人工智能行业从业者,特别是关注VR技术的开发者、产品经理和学生来说,这份报告提供了有价值的研究素材,有助于他们了解并把握行业动态,制定相应的策略。